N卡优化《巫师3》画质攻略:深度解析绝密设置技巧

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《巫师3:狂猎》PC版玩家们对于NVIDIA显卡的画质设置可能存在疑惑。为此,我们精心准备了一篇NVIDIA显卡画质设置心得分享,通过多图对比,帮助大家深入了解不同参数设置下的画质差异,希望对大家有所帮助。

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目前该文章尚未提供中文翻译。

以下是我对PC版游戏各种设定效果的简要翻译,部分内容尚未完成。

红色字部分对应PC版游戏设定的中文翻译。

评论:代表NVIDIA团队的看法。

个人感想:代表我的个人观点。

排版按照游戏中设定的顺序,与英文文章的顺序可能有所不同。

影像设定Graphics

NVIDIA毛髮技术 NVIDIA HairWorks (PC版)

NVIDIA毛髮技术通过在角色上增加成千上万的Directx 11曲面细分,使得毛发及其阴影更加逼真自然。

NVIDIA毛髮技术预设使用多重采样反锯齿(MSAA)来保证毛发的高质感并去除锯齿。

狼的HairWorks比较1:点击进入

狼的HairWorks比较2:点击进入

NVIDIA毛髮技术效能测试1:

情境为四只狼攻击Geralt,背景可以看到Roach。

评论:上图情境中,当选择HairWorks为All时,性能大约降低了15-20 fps。

NVIDIA毛髮技术效能测试2:

情境为Geralt骑在Roach上的野外视野。

评论:上图情境中,当选择HairWorks为All时,性能大约降低了10 fps。

个人感想:无论如何,我都会建议开启HairWorks,因为这是PC版独有的,狼看起来完全是不同的物种。

背景脚色的数量Number of Background Characters

限制NPC数量分别为75, 100, 130, 或 150。

评论:由于找不到一个地区有超过75个NPC,因此无法测量这个选项的影响。

如果有发现可以测量这个选项的地方,请通知我们。

个人感想:这个功能居然无法测量OAO,开发团队可能有意增加单一画面就超过75NPC的地区。

阴影品质Shadow Quality

四种阴影类型参数可以调整。

Ultra vs. High:点击进入

High vs. Medium:点击进入

Medium vs. Low:点击进入

阴影对画面品质有很大影响。

阴影品质效能测试:

评论:巫师3中阴影品质对性能的影响出乎意料地少,这可能是由于细节层次的限制,使得阴影对性能的影响不大。

地形品质Quality

地形品质用于增加几何细节。

评论:此功能测试结果没有对性能产生影响。

水品质Water Quality

根据不同等级,效果非常明显,每个等级相差两倍。

Ultra vs. High:点击进入

High vs. Medium:点击进入

Medium vs. Low:点击进入

在High与Ultra时,会开启水流动的模拟,海上的船会随海面摆动。

Geralt游泳时也会产生涟漪。

水品质效能测试:

评论:大多数人都会选择High选项。

个人感想:记得选择High才会动哦!

草丛密度Grass Density

就像名字一样,控制草丛的密度。

Ultra vs. High:点击进入

High vs. Medium:点击进入

Medium vs. Low:点击进入

草丛密度效能测试:

评论:最高与最低约差4FPS,对性能影响不大。

质地品质Texture Quality

与其它开放世界游戏一样,巫师3让你到处跑,不同的是

REDengine 3尝试仅使用2GB的VRAM在大范围区域获得高质感的材质,让玩家享受逼真的质感。

Ultra vs. High:点击进入

High vs. Medium:点击进入

Medium vs. Low:点击进入

质地品质效能测试:

评论:质地品质对性能的影响不大。

如果你的GPU有2GB VRAM,建议选择High。

如果超过2GB,建议选择Ultra。

个人感想:Ultra和High看起来没有太大差异,FPS几乎没有差别。

树叶可见距离Foliage Visibility Range

提高树叶可见距离时,每个等级都会加倍树与草丛的数量,并影响树与草丛的细节与阴影。

Ultra vs. High 比较:点击进入

High vs. Medium:点击进入

Medium vs. Low:点击进入

树叶可见距离效能测试:

评论:对于大多数玩家来说,选择Medium是可接受的。

细节层次Detail Level

细节层次调节喷洒的血迹程度与周围的灰尘泥土细节,根据距离远近失去细节。

评论:实际上“远”和“近”之间的差异几乎无法察觉,因此如果需要提高FPS,可以降低这个设定。

更多相关内容请关注:巫师3:狂猎专区

责任编辑:黎星刻

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