《奇点灰烬试玩评测:画面玩法深度解析》
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《奇点灰烬》:全球首款DX12游戏,星际战争新体验
《奇点灰烬》是一款引人注目的科幻即时战略游戏,它不仅在全球范围内被誉为首款基于Win10系统的DX12游戏,还采用了Oxide Games的Nitrous引擎打造。这款游戏将玩家带入遥远的未来,一个人类以意识形态存在、掌握着上帝般力量的时代。战争不可避免,人类面临着名为“Haalee”的意识形态AI的挑战,它们企图推翻人类在宇宙中的统治地位。
宏大的战争,覆盖整个银河系
在《奇点灰烬》中,玩家将有机会控制后人类或Haalee的力量,参与一场星际尺度的战争。这场战争不仅覆盖一颗星球的整个表面,而且最终会蔓延至整个银河系。Oxide Games的图形架构设计工程师Dan Baker表示,为了实现这样的宏伟尺度,他们创造了一款全新的3D引擎,旨在实时还原整个战争,模拟成千上万个独立单位的动作。
早期测试版本体验:画面与玩法初探
《奇点灰烬》的早期测试版本已经发布,笔者有幸进行了两局游戏体验。虽然都以失败告终,但这也让我对游戏有了初步的了解。游戏对配置要求较高,760+I5的配置下,帧数经常在10~20帧之间浮动。画面看起来似乎有些过时,但这也可能是RTS游戏的特点。

独特的战斗模式与资源争夺
目前游戏中可供选择的种族只有一个,战斗界面的选项也相对有限。玩家仍然可以体验完整的一局游戏。游戏中的资源模式与传统RTS相似,资源点需要占领,与《战锤40K》的RTS玩法有相似之处。每个兵种由三台组成,预计后期场面将非常壮观。这一切都需要强大的硬件支持,至少在现阶段,游戏的帧数表现并不理想。
总结与展望
《奇点灰烬》的游戏模式并没有带来太多新意,但大规模弹幕式战斗的卖点仍然吸引人。虽然画面表现一般,但游戏的优化和玩法仍有待观察。这是一款值得期待的游戏,让我们拭目以待其正式发布后的表现。
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