七圣召唤风引卡组攻略:深度解析,打造最强阵容秘籍

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《原神》七圣召唤听凭风引卡组攻略解析

《原神》听凭风引卡组,由琴、莫娜、剑鬼或砂糖组成,以下由玩家“团儿510”带来的详细攻略,带你深入了解这一卡组。 基本运营 起手看牌,确定主C。 1. 琴:起手装备支援多。莫娜挂水,优先大派蒙和琴的天赋牌,切换琴收割,剑鬼补伤挂冰。(不要过于追求满装备的琴,优先级:天赋牌-风鹰剑-教官/幸运儿) 2. 剑鬼:起手有最好的伙伴、图书馆、风元素。剑鬼先冰、后风再爆发。优先铁嘴充能,琴控制,莫娜增伤。 整体分析(满分五星) - 竞技性:四星 - 娱乐性:五星 - 运营难度:四星 - 优势:不吃起手牌,下限高。竞技能力和娱乐性都很高。会出现一些非常好玩的情况:一次性冻结对方两个角色,战神琴团长,一招团灭的剑魔。 - 劣势:中期运营难度较高,比较吃骰子,需要对游戏有一定的理解。 进阶思路 莫娜:抗前期伤害,切挂工具人。莫娜三个技能都可以给对面挂水,Q技能翻倍。被动切换角色为快速行动。回合末,不抢先手的情况下,切回莫娜,开局看情况换剑魔或琴。机动性拉满。(理想状态:莫娜A\E挂水-琴E扩散-剑鬼E挂冰-琴E扩散冻结) 琴:装备拉满,风伤专拐。琴理想状态下一回合内开出2-4个伤害为5的E,加上风鹰剑的减伤和Q的群奶,不愧是代理团长。优点:有控有奶有输出,缺点:1v1能力弱,适合前中期打伤害。 剑鬼:伺机而发,补充伤害。剑魔非常吃元素骰,在元素骰优势的情况下,扩散、冻结加爆炸,对面真的见了鬼了hhh。没有剑鬼可以换砂糖,砂糖的E可以切人,Q染色挂后台,补伤同样可观。 对战实况 (此处省略对战实况内容,以保持文章新颖度)

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