《欺诈之地》卡牌深度解析:全效果揭秘与实战攻略分享
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《欺诈之地》卡牌深度解析:揭秘每张卡牌的奥秘与策略
萨儿普通战斗牌
除尘器
除尘器是一张典型的弃牌流卡牌,在牌组未成型时较为弱势。建议在获得一些弃牌生效卡牌且仍缺少弃牌卡时再拿。升级时,根据弃牌生效卡牌的数量和过牌能力,更倾向于选择+1攻。备用匕首
备用匕首同样属于弃牌流卡牌,弃牌后可提供0费穿刺3.5。建议在没有弃牌卡时不要拿,若要拿则仅拿一张。刀锋闪光不是消耗,这个效果其实挺坑的,弃牌流前期不怕没费,所以他就是塞牌组,后期这输出就是小儿科,没啥用。就位
就位是一张较为鸡肋的牌,下回合生效效果过于蠢。如果你出门看过自己的防御牌有很多销毁(出门遇到升级1张战斗牌的加成时,可以预览基础牌的升级方向),可以拿一张当防御用,否则都不推荐。踩踏
踩踏看似花费连击点,实则是一张通用牌。2连击点减1费看似挺美,但如果看成2连击点打3-6就很一般了。只不过在初期缺费的时候,拿到的连击点花不出去时,可以用这个来玩,毕竟哪怕是1费打3-6,输出也还可以,0费自然更好。散布
散布是一张弟弟牌!1费弃2是真的不香,除非你给的是2力量。抽5,1费打出然后弃2,剩下两张牌配合2临时力量真的能回本吗?反正我持怀疑态度。狂野突进
狂野突进是欧皇专属。1费最高打8还是不错的,而1费最低打2就很坑了,尤其目标还是随机。缺输出牌可以拿一张,但不用抱太大期望。翻转
翻转也是通用卡……连击流用反伤真的是很奇怪,而防反流又没有太好的蓄连击方法。所以这牌和之前的踩踏一样,实际上就是一个普通攻击卡,然后偶尔用掉那些偶尔拿到的多余连击点罢了。鲁莽挥刀
鲁莽挥刀还不错的单卡,可以单挂,弃牌流过渡也行。1费稳定打5很不错了,对于非弃牌流而言弃1的负面影响也不是不可接受。过渡可以拿一张,哪怕不是弃牌流,用来弃掉一些状态卡之类的负面卡也是可以的。划破
划破是出血流不错的单卡。1费4出血已经是挺不错的效果了,普通伤害也没有特别低。出血流肯定是可以拿的。如果有尖爪(对出血单位额外打2,升级3),多段直伤流可以外挂一张。生存反应
生存反应没升级一般,升级很不错的单卡,这牌虽然自带弃,但真的不是弃牌流才能用。缺防或者要弃牌可以拿一张,其他流派要是想拿来过渡也没太大问题,理由和鲁莽挥刀差不多。特色
特色略有些尴尬的过渡牌,更倾向于连击流。即兴抽取其实是定向抽取的意思,2连击点然后定向抽出一个花费连击点的攻击牌,是我对这卡最大价值的判断。鬼魅攻击
鬼魅攻击又是个挺尴尬的过渡牌。如果手上有类似上下限差距很大的看脸牌(比如升级的狂野突进2-14),然后恰好拿了一张过渡用的弃牌卡,可以拿一张。背刺
背刺是明显的即兴流卡牌。有即兴抽取才拿,没有千万别拿。但并不是即兴流限定。即兴流可以多拿几张。欺骗
欺骗是即兴流核心牌之一,通用过渡牌。即兴流和多段直伤流比较推荐拿,别的流派可以过渡。乱打
乱打是优质的前期弃牌卡。1费打8弃1,在前期弃牌卡里面真的算很优质了。我感觉啥流派都能拿,但如果要拿第2张请谨慎。狡猾
狡猾是即兴流核心卡之一,万金油通用神卡。这卡最大价值在于【从弃牌堆】抽卡,这个是目前唯一从弃牌堆抽卡的方法。回弹
回弹是挺尴尬的防反流卡。吃过牌、吃防御,吃费用,能满足这三项再拿,满足不了别拿。深砍
深砍是通用debuff卡。没有出血方式千万别抓,有出血可以抓一张。组合
组合是通用过渡牌。因为不消耗连击点,然后还加连击点,所以这牌没有特别限定是连击流用,都可以拿的。水蛭
水蛭是出血流很尴尬的卡。不是缺血没必要拿。不是出血流别拿。