《赛博朋克2077》1.6版深度解析:平衡机制革新,游戏体验再升级

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《赛博朋克2077》1.6版深度解析:平衡机制革新,游戏体验再升级

《赛博朋克2077》1.6版本枪械平衡机制解析

在《赛博朋克2077》1.6版本中,枪械的平衡机制经历了一系列的改动。以下是由“LeeIcon”带来的详细解析,旨在帮助玩家更好地理解这些变化。

1.6版本对枪械进行了一次暗改,引入了一套dps平衡机制。这一机制的核心是将同类枪械的dps(每秒伤害)进行拉平。具体来说,射速越快的枪械,其单发伤害会相应降低;而换弹速度越快的枪械,其单发伤害也会降低。

在1.6版本中,枪械的强弱不再仅仅取决于其基础属性,而是更多地依赖于特效词缀。例如,应龙、零五、死亡、税收和大天使等特效词缀,对枪械性能的提升至关重要。相比之下,那些对射速和换弹速度有加成的枪械,则被视为一种削弱,因为它们在1.6版本中的单发伤害有所降低,从而影响了dps。

1.6版本中新增的换弹速度专长,如果玩家选择加点,会增加面板攻速,但同时会降低单发伤害。这个攻速是根据一轮发射完毕加上换弹时间来计算的。需要注意的是,实际枪械的攻速并未发生变化,因此玩家在选择是否加点时需要谨慎考虑。

值得一提的是,曾经备受玩家喜爱的“大赦”在1.6版本中被大幅削弱,其射速和换弹速度虽然较快,但伤害却不如3516,因此被称为低配版3516。

同样,曾经强大的“大木大木”也在1.6版本中遭到了削弱。其单发(一枪三发加和)伤害降低,而将特效加在攻速上,导致其单发伤害不如大天使和真探。

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