《赛博朋克2077》1.6平衡大揭秘:深度解析新改动
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《赛博朋克2077》1.6版本枪械平衡机制深度解析
在《赛博朋克2077》的1.6版本中,游戏对枪械的平衡机制进行了重大调整。以下是由“LeeIcon”带来的详细解析,帮助玩家们更好地理解这些改动。1.6版本对枪械进行了一次暗改,引入了一套全新的dps平衡机制。这一机制的核心在于,将同类枪械的dps(每秒伤害)进行拉平。这意味着,射速越快的枪械,其单发伤害会相应降低;而换弹速度越快的枪械,其单发伤害也会有所下降。
枪械强度与特效词缀
在1.6版本中,枪械的强度不再仅仅取决于其基础属性,而是更多地依赖于特效词缀。例如,应龙、零五、死亡和税收、大天使等词缀,都成为了衡量枪械强度的重要指标。相比之下,那些对射速和换弹速度有加成的枪械,则被视为一种削弱,因为它们在1.6版本中的单发伤害有所降低,从而影响了dps。

换弹速度专长的影响
在1.6版本中,换弹速度加成的专长如果被激活,会增加面板攻速,但同时也会降低单发伤害。这个攻速是根据一轮发射完毕加上换弹时间来计算的。实际上,枪械的攻速并没有改变,因此玩家在使用换弹速度专长时需要谨慎考虑。
热门枪械的改动
一些曾经备受玩家喜爱的枪械,在1.6版本中也经历了改动。例如,大赦这款枪械在1.6版本中被削弱,其射速和换弹速度虽然快,但伤害却不如3516,成为了低配版3516。同样,大木大木这款枪械也遭到了削弱,其单发伤害(一枪三发加和)降低,特效词缀加在攻速上,导致单发伤害不如大天使和真探。
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