《赛博朋克2077》伤害奥秘:深度解析全新计算公式揭秘
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《赛博朋克2077》伤害计算公式详解
在《赛博朋克2077》这款游戏中,了解武器伤害计算公式对于提升战斗效率至关重要。以下是由“粉色系猛男”分享的详细伤害计算公式,希望能帮助到各位玩家。 伤害计算公式 在手持武器状态下,以暴击情况下为例,单发子弹伤害的计算公式如下: 单发子弹伤害 = (元素伤害 (1±弱点/抗性)+ 基础伤害)(武器面板爆伤 + 人物面板爆伤 + 1) NT系数 元素伤害和基础伤害 元素伤害有四种:物理、热能、电子、化学。其中,物理伤害不受敌人任何弱点/抗性影响,而基础伤害等同于物理伤害。 - 元素伤害均伤 = (58+70)/2 = 64 - 基础伤害最小值 = 总伤害最小值 - 元素伤害最大值 = 83 - 70 = 13 - 基础伤害最大值 = 总伤害最大值 - 元素伤害最小值 = 101 - 58 = 43 - 基础伤害均值 = (13+43)/2 = 28,由于浮点所以显示的是29 需要注意的是,实际打出的元素伤害+基础伤害不会超出总伤害的范围。 敌人抗性 关于敌人抗性,以下是一个简单的例子: - 热能弱点75%,造成的热能这一块的伤害增加75%,为1.75倍 - 化学抵抗15%,造成的化学这一块的伤害减少15%,为0.85倍 暴击 事实上,用大部分武器溢出的暴击率都没有用,只有个别武器(突破,猫又,类星体)有不明问题,应该是存在BUG。 武器爆伤和人物爆伤也只是简单的叠加算法,比如手持武器时,武器面板爆伤显示200%,人物面板爆伤显示200%,200%+200%+隐藏的基础暴伤100% = 500%,此时你打出的暴击数字为非暴击数字的5倍。 人物的义体、服装插件、属性(反应/镇定)和冷血专长等级所增加的爆率爆伤会直接体现在人物面板上。 而各类武器专长等级增加的爆率爆伤只在你手持对应类型武器时才体现在人物面板上,各类天赋技能点增加的爆率爆伤比较复杂,体现在人物面板或武器面板的都有,完全不体现的也有。 NT系数 导致我荒废大把精力,却始终搞不清这烂游戏伤害计算的根本原因,正是因为蠢驴十足的NT,也不知道是BUG还是游戏机制,所以我将其赐名为:NT系数。 我打一些普通敌人的时候,不管敌人的弱点和抗性是什么,不管用什么伤害类型的武器,实际伤害总是比武器面板要高,而且还要高2-3倍,而在打个别敌人时,同样的弱点和抗性,同样的武器伤害类型,比打其他敌人的实际伤害要低正好一半,刚好符合武器面板,我日思夜寐也想不出这里面的原理,姑且就把它当作NT蠢驴搞出来的NT系数吧。 目前发现打一些较为强力的敌人时,NT系数为1,比如暴恐女队长,3下能打死V的那个,实际伤害完全符合我上述公式。 而打大部分普通敌人时,NT系数为2,实际伤害刚好等于我上述公式的2倍。 目前暂没有发现其他更高的NT系数。 更多相关内容请关注:赛博朋克2077专区