食材队搭配秘籍:《宝可梦睡觉》食材队高效配置攻略揭秘
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《宝可梦睡觉》食材队配置攻略:打造高效食材生产阵容
前言
《宝可梦睡觉》中的食材队因其独特的玩法而备受关注。如何搭配食材队,使其在游戏中发挥最大效用,却是一个难题。本文将为您带来“samuelwyf”带来的《宝可梦睡觉》食材队配置攻略,帮助您打造高效食材生产阵容。攻略目标及经验数据
本攻略旨在填补当前对食材型宝可梦讨论的空白,帮助玩家了解食材队当前环境下的最低配置,避免走弯路浪费资源。以下是一些基本的用语和经验数据,供您参考: - 副技能中,帮忙M提升14%速度;帮忙S提升7%速度;食材几率M提升36%食材概率;食材几率S提升18%食材概率。 - 性格中,帮忙性格对宝可梦速度的影响为10%,加减食材的性格对食材概率的影响约为20%。 - 性格加成与副技能的加成为乘算。不同等级的同名副技能之间的加成为加算。 - 宝可梦等级上升一级后,帮忙速度将提升1级白板速度的0.2%。也就是说,100级的白板宝可梦将比1级时速度提升19.8%。 - 宝可梦的帮忙速度按不同活力按档位切换,宝可梦的面板显示的帮忙速度是0活力下的帮忙速度,且只计算帮忙M帮忙S及帮忙性格,不计算帮手奖励。80活力以上实际帮忙速度约为2.2倍,60活力以上约为1.9倍,40活力以上约为1.6倍,20活力以上约为1.4倍。 - 食材概率表示宝可梦每一次帮忙时,有多少概率产出食材。其中,产出食材与产出树果是互斥的,一次产出的量为面板中显示在食材下的数字。 - 当宝可梦持有达到上限时,将不再能产出食材,所有的产出变为树果,并折算成能量喂给卡比兽。 - 食材型的1/30/60级食材在到达相应等级后解锁。解锁后,每种已解锁的食材在帮忙时会均等概率的出现,平分上述的食材概率。 - 使用食材制作食谱对应的料理时,可以获得的总能量=(1+岛屿加成)×((1+食谱加成)×食谱基础能量+食谱以外填锅食材能量总和)×暴击加成白板配置及误差分析
在列出每周的最低配置前,先回顾一下当前食材队可用的成员的白板产出(30级,无副技能,无性格,满活力,无好露营券): 上述为了满活力无视满包,计算器设定方法为第一睡23:30-02:00,第二睡13:00-15:30。乐观估计,全队活力回复18发动4次。 现在很多玩家都掌握了计算器的使用方法,以上的数据不难获得。但是在实战数周验证攻略时,我发现了很多特殊情况会导致食材队规划发生崩溃。根据式(6)(8),食材型的食材获取是随机的,这意味着对于有限制时间的料理来说,如果时间窗口内无法获得足够的食谱食材,将会影响下一顿的产出。所以我们必须带入误差计算。为方便计算,我们设计时间窗口以1天为单位。这和现实中料理的方式及时间窗口虽有差距,但本攻略只是做一个简单的估算,将不会对每一顿的时间窗口进行详细计算,而是计算24小时内的误差。结合误差规划
结合式(10),带入式(1)(2)(3)(4),可以计算出特定副技能组下的误差。由于副技能和组合太多,本攻略将仅列出每一种可用宝可梦保证期望下24小时产量的最低配置及保证误差下24小时产量的稳定配置的配置级别。以下,所有涉及“产量”之处均为24小时产量。在此不再放出计算过程,如感兴趣,可自行下载附件查看。料理周配置推荐
注意事项: 1. 下列表格中宝可梦列和食材组合列以绿黄红标为了三个等级,表示宝可梦和食材组合搭配对于该食谱的优秀程度。 a) 绿色,表示宝可梦及食材组合契合该食谱。在同类比较中,该组合对宝可梦要求较低。 b) 黄色,表示食材组合契合食谱,但对宝可梦要求较高。 c) 红色,表示食材组合不契合该食谱。尽可能不要在该食谱中选择此宝可梦及食材组合。 2. 配置名列含义为上文所述。分别是保证期望下24小时产量的最低配置及保证误差下24小时产量的稳定配置。 3. 下列表格中推荐级别列即上文所述的配置级别。参考配置级别表,可以对该料理所需的宝可梦副技能&性格组合有一个大致的了解。 4. 下列表格中推荐度列以绿黄红标为了三个等级。表示攻略对配置的推荐度。 a) 绿色,表示该配置为本攻略推荐的配置,相对实用,可解决特定场景的产量需求。 b) 黄色,表示该配置较难实现且不实用。 c) 红色,表示该配置几乎无法达成,非常不推荐。 5. 产量列及副产物列中: a) ×表示有效的副产物产量为0。没有副产物或该副产物不在食谱中。 b) 表示该食材期望产量未满足需求。 c) 表示该食材期望产量满足需求但误差下限未满足需求。 d) 表示该食材误差下限已经满足需求。 6. 事项5中的情况下,可能需要2号食材手补充食材。此情况下一般对2号食材手没有任何要求,仅要求30级白板即可。 7. 事项5中的情况下,即使有2号食材手补充食材也未必可以满足下限。对2号食材手要求较高,或需要第3名对应的食材手一起补充食材。 8. 限于篇幅,本攻略涉及的料理仅包括35+食谱。且不含尾巴料理。 9. 没有露营券的情况下只能依赖开锅手不稳定的开锅技能来完成55食谱所需的锅大小,需求开锅技能等级2级。理想情况下可假设每一顿都能发动。 1. 咖喱周 I. 每顿55料理:絕對睡眠奶油咖哩(18土豆,15番茄,12可可,10奶) II. 每顿38料理:忍者咖哩(15大豆,9肠,9大葱,5蘑菇) III. 每顿35料理:親子愛咖哩(12蜜,11苹果,8蛋,4土豆) 2. 沙拉周 I. 每顿55料理:忍者沙拉(15大葱,15大豆,12蘑菇,11姜) II. 每顿36料理:貪吃鬼洋芋沙拉(14土豆,9蛋,7肠,6苹果) 3. 甜品周 I. 每顿55料理:胖丁百匯布丁(20蜜,15蛋,10奶,10苹果) II. 每顿35料理:不屈薑餅(14蜜,12姜,5可可,4蛋) III. 每顿35料理:惡魔之吻水果牛奶(11苹果,9奶,7蜜,8可可) IV. 每顿35料理:橙夢的排毒茶(11姜,15苹果,9蘑菇)结论
通过上述分析,本攻略提取出所有推荐配置级别方案,针对不同料理周做了对应的推荐配置,整理如下: - 按料理推荐配置 - 按宝可梦推荐配置 从料理周推荐配置级别得到的结论: - 对于食材型专才(即1/30级食材相同),副技能要求大多比较低。实战中确实专才的出场率要高很多,因为它们可以灵活进行规划。很适合完成食材补充和囤积两个目的。而1/30级食材不同的食材型主要目的是生产高级食材,并且尽可能不浪费副产物。 - 在当前所有料理中,大葱的需求是最难完成的,一般来说都需要两名产大葱的食材型一起配合才能保证产量。 - 在当前所有55料理中,咖喱周是最容易完成的。而沙拉周的需求是最复杂的。 - 咖喱周的55料理中: A. 水箭龟只需组合级别8即可应对55料理中两项食材的产能需求。快说谢谢龟龟。 B. 大食花/魔墙人偶都有非常重要的作用,不过魔墙人偶的产能比起大食花少了10%,对于副技能要求也会更高。考虑到魔尼尼本身也较难严选,所以本攻略并未推荐使用魔墙人偶。 C. 无论整体队伍多强,都需要至少一个番茄手来补充番茄产量。 - 沙拉周的55料理中: A. 班基拉斯有一人代替两位食材型的实力,但是依然需要一个补姜的队友,因为大豆能量太低,不适合填锅。由于正常的班基拉斯是41级进化,所以攻略中我们区分使用30级和41级的班基拉斯数据,不过最后的结论并没有变化。这也说明了食材型的等级作用有限,如果条件允许,直接抓一只班基拉斯并升到30级是非常经济划算的方法。 B. 沙基拉斯在30级的时候由于速度比较慢,暂时不能产生和班基拉斯相同的作用,所以本攻略中并没有计算。 C. 如果耿鬼没有非常极品的话,一般我们需要两个耿鬼来产蘑菇保证产能。 - 甜点周的55料理中: A. 在版本更新追加了产蛋的食材手信使鸟和暴雪王之后,甜点周的55料理难度大幅下降,不过前提当然是已经有了一只30级产蛋的信使鸟或暴雪王。 B. 凯罗斯的蜜+苹果食材组合是当前甜点周最重要的组合之一。可以完成相当多的目标产量。 C. 水箭龟都可以覆盖阿勃梭鲁擅长的可可产能。阿勃梭鲁的优势在于苹果产量。 从宝可梦推荐配置级别得到的结论: - 从宝可梦推荐配置级别表中,我们可以发现一些宝可梦的严选标准规律。 1. 部分宝可梦配置中,在有极高的配置级别下也可以完成某些料理的需求,但考虑到生产的副产品无用且过多,本攻略不会推荐这些宝可梦配置。 2. 在当前版本中,大部分食材型的推荐级别都在4~8附近。这说明我们可以对严选难度有一个大致的预期。 3. 初代御三家中,妙蛙花和喷火龙都只有纯蜜和纯肠才可以比较好的满足食谱需求。而水箭龟两种配置可以覆盖三种料理周,非常强。 4. 班基拉斯在沙拉周55料理中非常强势,但除此之外并没有很大的作用。 5. 阿勃梭鲁的食材组合虽然对于很多料理都有帮助,但由于食材率太低,导致阿勃梭鲁的产能误差极大,要想稳定产出需要较高级别的严选。考虑到阿勃梭鲁比较难抓到,因此本攻略并未着重推荐。 综上,围绕料理周的关键食谱,我们已有了一套较为科学的严选系统及组队系统。只要食材型机制不改变,这套理论依然可以在未来继续使用。从配置级别分级得到的结论
通过观察对配置级别的分级,也可以获得一些结论。 1. 好露营券 好露营券可以大幅降低配置要求,对于食材队来说可以说是必须的。特别是配置级别5,8和11,这些级别在有无好露营券的情况下对宝可梦的配置要求差距较大。 (所以sb社什么时候开放60级,或者下放好露营券的点数兑换通道) 2. 副技能及性格优先级 观察上文已有配置级别表,可以大致看出副技能及性格的优先级别: 1. 从数值看,食材几率M是最优秀的副技能。 2. 从整体看,则加食材性格对于整体提升最大。 3. 帮手奖励食材几率S帮忙M 4. 大致可以列出以下有效的副技能及性格优先级: A. 加食材性格食材几率M B. 帮手奖励食材几率S帮忙M C. 加帮忙性格帮忙S (1) 树果S 攻略没有讨论树果S等情况,带有树果S技能会减少满包时间,使得实战的产能下降。不过只要满足产能的情况下,树果S永远是一个不错的补充能量的手段。 注意,食材型由于普遍对于等级要求不太高,所以树果S的实际收益也是有限的。 (2) 持有技能 本攻略中,特意绕过了针对持有S/M/L技能的讨论,是因为这些技能并不能实质性增加产量,而是能拥有更少的满包时间。对比攻略中的配置,相同配置级别下,拥有持有技能可以使得实战表现更接近推荐配置的理论计算。整体来说实战的要求会比结论所述更严格一些。 攻略局限性 请注意,本攻略结论并非完美切合实战需求。食材型在当前版本中过夜并不划算,除了满包的问题以外,还有就是目前食材型不适合在晚上占用队伍经验的资源。本攻略讨论的24小时产能有可能不符合实战实际情况,在实战中对配置级别要求更高。 除了由于上述提到的原因导致实战的配置比起推荐配置稍微更严格一些以外,在实战中,我们还可以选择对某个位置进行不同食材的轮换。当某个食材提前生产完毕后,可以换上生产其他紧缺的食材的宝可梦。此时食材型专才宝可梦将可以更好的发挥自己灵活且产能稳定的优势,也可以值得去追求更好的技能组。对食谱中紧缺的食材型严选级别也可以相对变得更宽松。