深度解析:《三国群英传8》核心玩法与优缺亮点全面剖析

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《三国群英传8》:经典续作,变革与传承并存

基础玩法:策略与战斗的完美结合

《三国群英传8》在基础玩法上延续了历代作品的风格,玩家需要选择一张战役地图,选择自己控制的势力,搜集资源、建设城邦、招募武将,攻打其他敌对势力,最终统一天下。本作在战斗玩法上进行了大胆的革新,武将在战场上以一敌百,可以使用各种效果夸张的武将技,给人一种“策略版无双”的感觉。

内政玩法:实时指令与辅臣系统

本作的内政玩法几乎完全重做,内政指令划分更细,包括内政、人事、谋略三大分支,每一分支下还有5-10个具体项目。指令下达方式变为“实时指令”,指令不再是每季度下达一次,而是每天随时可下达,指令下达后会消耗一定天数来完成。为了减轻玩家的操作量,游戏新增了“辅臣系统”,玩家可安排3位将领为你打理内政事宜。

战斗玩法:即时操作与单挑模式

本作的战斗玩法与前作变化较大,主要体现在战斗操作和战斗节奏上。玩家在出战前需要做好战斗准备,选择出战的武将、每个武将带兵的兵种和数量、战斗前使用谋士技能、对兵种进行排兵布阵,消耗粮草增加全军士气。进入战场后,玩家选择一名武将进行控制,按键WASD移动武将,数字键1、2施放小技能,数字3施放大招。本作取消了武将蓝条,改为用技能冷却时间限制技能施放频率,战斗时可随时切换战场中的武将进行操控。

美术UI:争议与期待

本作的美术UI与7代相比有着天翻地覆的变化。立绘从历代的写实风变的更加“美型”,或者说更偏向于三国无双的那种画风。这种新画风此前在论坛也引起了较大的争议,很多玩家觉得游戏画面有些页游的既视感。经过几个小时的试玩,我个人感觉三群8的立绘和UI是没有问题的,UI设计整体也比较舒服,大地图的细节也不错,战斗场景确实还有待优化。

游戏的优点与不足

《三国群英传8》在玩法上与前作有着很大不同,为了同时迎合新老玩家,游戏内增加了很多自定义选项,希望让玩家自主选择自己喜欢的游戏风格。整体上来看,无论是内政还是战斗,游戏与前作相比都更简化,游戏节奏也更快。如果你是喜欢无双战斗的玩家,可以在本作中可以找到爽点;如果你更偏爱策略内容,本作的策略玩法比历代相比可能更为薄弱;如果你是三国群英传的老玩家,游戏虽然变化较大,但核心玩法仍是策略+爽快战斗,游戏还有那个味儿。

总结

《三国群英传8》在追求变革的同时肯定也会伴随着大大小小的一些问题,总的来说游戏的完成度是没问题的,三国群英传老玩家仍可乐在其中,我个人希望内政和战斗方面可以再增强一些策略性。三群8中的很多设计可以看出是制作组是在尽量保持三国群英传原有风格的基础上,想为这个系列尝试开辟一个新的方向,本作的内政和战斗系统有些地方都还不够成熟,但如果真的只是做一个7代的高清重制,或许可以让玩家安心补票,或许可以收获口碑,但这并不能让三国群英传系列走的更远。三群8更像是一个承前启后的探路者,它不完美,但是它或许还能给这个系列带来一些新的希望。

深度解析:《三国群英传8》核心玩法与优缺亮点全面剖析