三国武技升级秘籍:轻松掌握英雄技能修改技巧
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《英雄立志传三国志》武技修改攻略详解
前言
在《英雄立志传三国志》中,玩家可以通过编辑文件来修改武技,以下是由“344606630”为大家带来的《英雄立志传三国志》武技修改方法,希望能够帮助到大家。武技修改涉及文件
武技修改主要涉及三个Json文件和一个动画文件。 - Json文件一般位于\SteamLibrary\steamapps\common\LegendOfHeros\ThreeKingdom_Data\StreamingAssets\Json。 - 第一个HeroBattleCard.json储存了卡牌信息。 - 第二个HeroBattleCardState.json储存了技能信息。 - 第三个HeroBattleSoul.json储存了武魂信息。 - 第四个BattleCardAnimation文件夹内容路径一般在\SteamLibrary\steamapps\common\LegendOfHeros\ThreeKingdom_Data\StreamingAssets,里面都是.dat文件,储存了动画内容。HeroBattleCard.json详解
HeroBattleCard.json储存了卡牌信息,以下以我自创的八极剑为例: ```json { "userIndex": "8", "isLine": "0", "id": "91000200", "name": "燕云乾天·龙刑剑", "nameTc": "", "nameEn": "", "nameJp": "", "nameKr": "", "remark": "剑气群体,暴击,无视防暴", "description": "", "description2": "「天罚龙啸,万剑戮世」燕云剑决之一,乾元化龙敕天刑,剑裁八荒,神鬼俱寂。", "description2Tc": "", "description2En": "", "description2Jp": "", "description2Kr": "", "icon": "剑追月S", "sound": "10505", "kind": "0", "level": "3", "common": "1", "type": "0", "aryWeapon": "3/100", "animalType": "0", "animalLevel": "0", "ap": "6", "mp": "1100", "weight": "0", "weightYellow": "0", "weightRed": "0", "rangeType": "0", "rangeCondition": "0", "shape": "1", "dis": "0", "width": "5", "multiple": "6", "multipleType": "0", "skillState": "1003005/100;1005905/100", "isOutOfRound": "0", "ifNeedStay": "1", "minSoulPoint": "0", "color": "0", "soulPoint": "3000", "element": "0", "rideType": "0", "maxHandNum": "1", "excludeFromEventRandom": "1", "value": "60000", "gender": "0", "isReplaceAttack": "0", "noShield": "0", "onlyOnce": "0", "specialType": "0", "isUnique": "1", "hasMove": "0", "targetMoveType": "0", "ignoreMove": "0" } ```基础信息参数
- id: "91000200" 武技卡的唯一标识ID,修改建议:保持唯一性,不要与其他物品重复。 - name: "燕云乾天·龙刑剑" 显示名称,可自由修改为其他名称。 - level: "3" 卡牌等级。 - common: "1" 是否为普通卡牌,设置1的时候为特殊卡牌,不进入武技卡牌池。 - type: "0" 卡牌类型,攻击卡还是什么卡。 - value: "60000" 武技基础价值/售价。 - 特殊效果参数: - isUnique: "1" 是否唯一。 - aryWeapon: "3/100" 武器类型参数,3代表剑类,100代表熟练度。 - weight: "0", weightYellow: "0", weightRed: "0" 这三个分别代表,卡牌在卡池的刷新率,因为我这个没有作为普通卡因此设置为0。 - element: "0" 五行属性,0金 1木 2水 3火 4土 5无属性。 - remark: 这个就是技能摘要,标记一下,你技能做太多了,回头一看摘要就知道自己技能是什么效果,这里空着也无所,只是摘要。 - description2: "「天罚龙啸,万剑戮世」燕云剑决之一,乾元化龙敕天刑,剑裁八荒,神鬼俱寂。" 这很明显,卡牌的文本说明。 - color: "0"、hasMove: "0"、sound: "10505" 这些都是字面意思,上面颜色啊,有无动画啊,触发什么音效的,不太重要,复制原版技能即可。战斗属性参数
- ap: "6" 使用消耗AP值。 - mp: "1100" 使用消耗MP值。 - shape: "1" 攻击范围形状,是点、线、圆形还是扇形,0是点,1是圆形,2是扇形,3是直线。 - dis: "0" 基础攻击距离,这个好理解,可以攻击多远的敌人,或者说你指向的能有多远。 - width: "5" 攻击范围宽度,直线就是宽度,圆形就是半径,这个是攻击造成伤害的范围。 - multiple: "6" 伤害倍数。 - soulPoint: "3000" 武魂点要求。 - ifNeedStay: "1" 武技是否在移动后允许使用,0为不可,1为可以。 - skillState: "1003005/100;1005905/100" 这个词条就是这个技能会触发什么效果,比如流血啊、燃烧啊之类的,这就涉及到第二个文件“HeroBattleCardState”。HeroBattleCardState.json详解
HeroBattleCardState.json储存了技能信息,以下以我以我燕云剑诀效果为例: ```json { "userIndex": "8", "id": "91009605", "name": "燕云剑诀", "nameTc": "", "nameEn": "", "nameJp": "", "nameKr": "", "description": "回合开始时,如果装备剑则根据熟练度几率获得燕云剑招,几率获得【剑心通明】(下一次攻击力和命中率提升,吸血50%,若该次暴击,则获得【霸体】状态。),出攻击牌时若消耗的Ap小于4,则获得一层【剑心】,最高叠加3层,若消耗的AP大于等于4,则消耗所有【剑心】,且本次攻击力提高25层数%。", "descriptionTc": "", "descriptionEn": "", "descriptionJp": "", "descriptionKr": "", "icon": "", "iconName": "燕云剑诀", "remark": "武魂-", "positive": "1", "targetType": "0", "maxRound": "999", "durationTrigger": "0", "effectStr2": "", "triggerType": "0", "stateType": "1", "cumulate": "0", "cumulateLimit": "1", "effect": "107000091009505050100000@1070100910206051510030000CardAP