《三国志》武将实力解析:深度揭秘历代能力值设定秘籍

7 0

《三国志》系列中,武将的能力设定是否基于历史?玩家们对于这些能力值的参考因素知之甚少。本文将深入探讨知乎作者马伯庸对《三国志》武将能力值设定的分析,以飨广大玩家。 《三国志》系列的核心在于将领能力体系。光荣公司以历史游戏著称,其人物能力设定反映了公司对这些历史人物的评价。一份玩家制作的繁体版EXCEL表格(下载地址:点击进入)包含了《三国志》1-11代的全武将数据。通过分析这些数据的变化,我们可以了解光荣的评价标准是否基于演义或历史,以及评价是否公允。 《三国志》每一代的将领评价体系略有不同,但整体思路保持一致。从体力、武力、智力、魅力和运气到仅剩的武力、智力和魅力,再到统率力、政治等参数的细化,每一代都在不断进化。总体而言,武、智、魅三项始终是核心,而统率、政治等参数则在此基础上进行演变。 考察原则是以统、武、智、政、魅五个维度来比较一到十一代的游戏出场将领。能力区间为1-100,忠诚、气力、声望、特技等变化参数不予考虑。 以曹操、孙权、刘备三位主角为例,他们的武力数值在十一代《三国志》中有所变化。曹操的战斗力最强,平均达到82,孙权平均77,刘备只有72。曹操的武力评价在一代和二代都相当高,但从三代开始,光荣将统率和个人武力分开,降低了曹操的武力值。 孙权的武力相对逊色,但表现不错,历代与曹操的武力值相差稳定在5、6点。刘备的武力值在八代后跃居三人之首,这与他一生中多次逃脱困境的能力有关。 更多相关内容请关注:三国志13专区。

《三国志》武将实力解析:深度揭秘历代能力值设定秘籍