苏军雄起!深度解析《英雄连2》建筑与单位新战术

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游戏更新解析:英雄连2新特性深度剖析 火焰兵器强化 火焰兵器在《英雄连2》中得到了显著强化,其威力强大,很少出现一代中烧很久却无人挂点的情况。目前尚未出现利用火焰将战车内的组员烧死的情况。 单位卡住问题依旧 尽管游戏在单位卡住的问题上有所改进,但仍然存在。许多玩家喜欢玩装甲海和人海战术,但车辆和单位的动线并未得到优化,仍沿用一代的移动AI,仍会发生两三台车辆卡在一起的死结情况。 资源点改变 《英雄连2》中,资源点发生了改变。现在没有分弹药点或油料点。占领完资源点后,人力、弹药和油料都会小幅增加。玩家可以利用工兵选择建立弹药生产点或油料生产点。值得注意的是,地图上仍有一些限定的油料点,占领后只能生产油料。 UI改变 整体来说,玩家可能不太喜欢这一代的设计,但习惯起来很快。一个贴心的小功能是,当单位撤退时,屏幕右上角的简易单位表格会特别亮灯提醒。 压制设计改变 压制设计在《英雄连2》中发生了改变。与一代不同,压制不会立即发生,掩护的等级对压制的时间点有决定性影响。苏军的MG组是六人一组,续战力十分可观。 指挥官设计 与一代不同,《英雄连2》允许玩家在开战前决定三个指挥官风格,并在游戏中选择一种来使用。这意味着联队的更多元性以及更加重视玩家的个人风格。在游戏内,选择指挥官后,玩家只会获得5个能力来使用,其中还包含了一些被动技,以及选择该连队则可使用的特殊单位。 单位特色强化 《英雄连2》中,每个单位都有其不可取代的能力和地位。例如,轻载具可以选择车长探出头来获得更多的视野,或者进到载具内操作同轴机枪。驱逐战车可以使用精准射击,射击广度变窄,但会获得准度加成。大部分的单位升级后,更是会获得一些特殊能力,可以预测未来会更重视老练单位的价值。 载具抢夺新玩法 《英雄连2》中的载具抢夺机制公平且成熟,发生的机率以及条件都十分合理。好好利用的话,可以逆转战局。 苏军建筑资料 HQ总部可升级项目 - 治疗光环:250人力可以治疗靠近HQ且受伤的小队成员。 - 伏特加燃烧弹套件:125人力25油料允许动员兵使用燃烧弹能力。 - 反坦克手榴弹套件:125人力25油料允许动员兵使用反坦克手榴弹能力。 可生产单位 - 战斗工兵小队:快捷键Q(左上) - 动员兵:快捷键W(中上) - 侦查狙击手小队:280人力 6人口。2人一组 - M3A1侦查车:120人力 25油 3人口。有运载功能,上面的士兵可以射击。 - Penal Battalion:360人力 9人口 - M1910马克芯重机枪小队:240人力 6人口6人为一组 - PM-41 82mm迫击炮小队:240人力 6人口6人为一组 - Zis-3 76mm野战炮:360人力 9人口6人为一组 - M5半履带运兵车:120人力 40油料 3人口 - T-70轻型坦克:200人力 55油料 5人口 - T-34/76中型坦克:280人力 75油料 7人口 - M-13喀荻沙多管火箭车:360人力 85油料 9人口 - SU-76M突击炮:200人力 45油料 6人口 - SU-85 驱逐坦克:280人力 75油料 7人口 更多相关内容请关注:英雄连2专区

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