《森林之子》1.0升级揭秘:全新价值体验大揭秘

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《森林之子》1.0正式版更新内容一览

《森林之子》1.0正式版上线,带来了众多新内容与改进。以下是一水州分享的详细更新内容: 特性: - 新的片名、片尾字幕、视觉效果和音乐 - 新的选择交替结局 - 5个新的过场动画 - 餐厅、黄金房等过场动画新增配音和细节 - 撒哈拉机密发现镜头新增配音 - 洞穴和水下新增语音聊天过滤器,对讲机新增过滤 - 创造模式,新创意库存,跳过构建动画 - 新动物浣熊,松鼠和浣熊可爬树 - 2个新变种人:Legsy和Holey - 新变种人'Spotty' - 食人族新增黄金护甲等级 - 新疾病系统,与不干净的水或变质食物相关 - 新故事物品,世界装饰笔记和杂志 - 可折叠滑翔机,高尔夫球车新增无线电甲板和GPS屏幕 - 新世界细节,路径,挖掘隧道,剑羽营地等 - 地狱洞穴门新增开启步骤,NPC提米加入 - 2件最终神器,可制作组合神器 - 剑羽直升机新增起飞和离开功能 - 新战术和工人GPS定位器,食人族村庄篝火烟羽 - 雪山新增细节,洞穴,箭储存结构和爆炸储存结构 - 新椅子、沙发、平台预制结构,自动基础系统 - 新陷阱结构,原木延伸营火选项,绳枪射程和目标读数 - 新蓝图结构,剔除UI,额外成就 - 双莓和雪莓种子,新果酱配方,腐烂食物纹理 - PVP伤害设置,AMD Fidelity FX™Super Resolution 3 (FSR3)支持 - 新天气遮挡系统,室内空间温暖系统重做 改进: - 携带石头数量上限,重做石墙 - 地狱洞熔岩,灯光,效果,细节和音频重做 - 玩家睡觉后,开尔文也会被发现睡觉 - 弗吉尼亚和开尔文穿玩家给的衣服 - GPS屏幕更准确反映世界,物品和拾取物品位置优化 - 移动物品和拾取物品到更好位置,防水布支持 - 多人游戏客户端看到已完成的鬼结构顺利过渡 - 防水布睡眠触发器大小增加,动力十字架和腿灯新增抓拍点电线 - 石头地板定位优化,改进放置UI - 雪地高尔夫球车新增除雪机,搬迁建筑物音效 - 苍蝇拍和制骨陷阱可移动,被支撑的家具联动 - 玩家可交易骨头,地堡豪华入口重做,所有碉堡重设 - 蘑菇、双莓和雪莓可种植,大型女性食人族新增嘲讽和短吼动画 - 玩家睡衣新增靴子,牡蛎绿宝布局改善,洞穴D优化 - 缩放追踪器教程信息,树形结构放置改进 - 高尔夫球场新增高尔夫球车,GPS屏幕显示高尔夫球车和悬挂式滑翔机 - 老鹰降落在原木和枯树上,地图周围增加动物区域 - 改进坠落检测,从小于1024的纹理中剥离嘎吱声 - 弗吉尼亚贝克顿位置保存,消耗品饮用脏水播放音频事件 - 疾病和创意库存模式加载画面提示,货架上所有物品计数读数 - 改进泥跑到水或食物上并回到树上情况,手电筒和猎枪不再重生 - 太阳能板不能放置在闭塞区域,着色器变体计数减少 - GPS跟踪器记住当前缩放水平,蓝图结构保留之前面向方向 - 更新载入画面中的强度提示,结构被拆除时生成成捆的物品 - 改变蓝图书最后一个标签时保持更长的打开时间,盔甲架和架子上的盔甲增加LODS - 改进免调试摄像机系统,所有持有的物品在未装备时播放藏匿音频事件 - 所有持有的物品在装备时播放鼠标,优化库存中所有碰撞器 - 手持GPS跟踪器屏幕增加区域光,库存中布料一叠5件填满 - 物品悬停动画速度提高,物品批量添加和删除 - 减少玩家在所有属性降低时达到最小活力时的喘不过气来的声音 - 改善抢包投掷物品的交互性和动画效果,按住按钮继续投掷物品 - 按住按钮继续吃库存中的浆果,制作席上增加手表堆 - 从湖格鲁布中移除小河石,改进地狱洞穴的导航网格 - 更新倾斜到蓝图,降低拥有大量空闲结构的CPU成本 - 原木木板和变体现在以与原木相同的方向投掷,改进索拉菲的外观 - 增加提米图纸和建宇笔记作为世界细节,重做和改进临时美术资产 - 投掷石头动画时,将石头添加到结构,增加额外的雪橇 - 移除洞穴F的GPS上额外的定位器,改善令人毛骨悚然的弗吉尼亚和阿姆西的皮肤外观 - 修正物体在世界是动态的,应该是静态的,增加高尔夫球车的前灯亮度 - 在自定义游戏菜单中增加“搜索派对频率”和“建筑阻力”设置,在多人游戏中,在玩家上方添加暂停菜单图标 - 改进的令人毛骨悚然的弗吉尼亚布娃娃,洞穴入口蝙蝠群现在可以在一天中的任何时间发生 - 改善了Ai在村庄物品周围的互动,增加了演员着火时燃烧的声音和光 - 所需原料UI不再显示比所需数量更高的可用数量,增加了玩家被杀后需要拾取背包的教程 - 当前激活页面的Tab现在会保持激活状态,两本书现在有一个关闭的UI提示在底部 - 更新了UI文本,并添加了电池或气罐用于装备物品充电时的本地化,一些项目现在可以一次添加到多个存储 - 移除蓝图书页面顶部的页码,因为标签现在为当前页面保持打开状态,在可发现的笔记本电脑上增加了闪烁的感叹号和亮红灯 - 增加了一个加载屏幕提示,可以让火放置的烘干架更快地烘干东西,金甲重命名为古甲 - 添加了烧瓶和烹饪锅的饮料和倾倒UI,火焰箭和火炬现在会在箭撞击或火炬执行向下推力攻击时点燃身体 - 更新烹饪buff UI通知,包括烹饪锅图标,当将石头或原木附加到滑索上时,滑索现在会有视觉安全带 - 增加了一个烹饪锅架,当锅被放在火上时,避免它在视觉上漂浮,当玩家在洞穴或地堡时,建筑的必需品UI现在是隐藏的 - 在掉落的物品袋中增加了一个脉冲光信标,让玩家在黑暗中更容易找到,增加关闭UI时,持有一个故事页项目 - 当玩家在附近时,湖泊现在会明显冻结,各种内存和CPU优化 - 世界中增加了新的死亡Puffy姿势,现在,其他球员的名字在乘坐高尔夫球车时被隐藏起来 - 主机不响应延迟从5秒增加到6.5秒,纹理流预算现在会在改变纹理分辨率选项时更新 - 对流系统进行优化,以改善世界各地的移动,并消除快速移动时使事物处于活动状态的风险 - 将Kelvin的“取物品”命令重命名为“取衣物”,重做了游戏保存代码 - 所有蓝图拾取物品现在都叫蓝图,而不是配方名称,以免剧透,在游戏保存时增加了音频事件通知 - 更新了高尔夫球车的默认绑定,现在将默认使用RT和LT,当使用抢包给其他玩家物品时,物品上的UI现在会显示GIVE而不是USE - 迷你地图视图现在会缩小一点,改进悬挂战术上的手电筒,更新了古甲的库存视觉效果 - 故事目标现在以红色显示,增加了玩家第一次因为库存满而拿不到物品时的构建存储教程 - 改善了广告牌纹理内存的使用情况,运动相机不再是假的 - 增加了UI通知,显示多人游戏中有多少人在等待睡觉,让其他人知道该睡觉了,增加了UI来告诉玩家如何改变持有GPS定位器上的图标 - 在一些破碎的陶罐上增加了骨头和头骨,所有蓝图结构现在应该正确清除草丛和灌木丛 - 营火和立火现在使用新的火焰燃烧音频事件,如果弓上没有装箭,但玩家确实有库存中可用的箭型,则会自动装进弓中 - 储存库现在会在结构被摧毁时,以捆绑的方式掉落某些物品,一次只能有一个人与营火互动 - 结构拆除现在是X而不是C,以防止与添加物品到存储中发生冲突,现在拿矛的时候可以喝水了 - 你现在可以在架子上添加孪生浆果和雪莓,改善洞穴中一些唾沫的布局 - 增加了一个UI通知,当玩家被附近的敌人打断睡觉时,死去的战术士兵现在会戴巴拉克拉瓦帽,并且有带血的衣服 - 山雾布局改进,火炬烟迹改善,增加了地形各向异性的图形设置 - 玩家在持有神器物品时现在有空闲和移动的动画,玩家现在可以在长矛切换握持之前往下看 - 换气口现在移出屏幕时离开水,在库存时吃浆果的速度会快很多 - 重的食人族现在可以穿冬装了,发光的Puffies现在有更多独特的外观材料 - 修复了食人族面部变形在携带的身体上不匹配以及烧伤时不变暗的一些问题,增加了更多敌方搜索队事件的变化 - 改善了物品库中物品的纹理加载速度,在掩体的屏幕上增加了全息泉的标志 - 改进了对讲机的外观,重新制作了GPS上碉堡图标的外观,GPS上较小的洞穴图标 - 增加了显示玩家当前力量等级的UI,人工智能现在可以更好地在玩家建造的家具和小型建筑周围导航 - 改进了玩家基地的AI导航,绳桥增加了AI路径 - 改善了令人毛骨悚然的弗吉尼亚和婴儿身上的血液和湿度,改进了灌木被砍时的物理效果 - 死树桩被砍后反应更好,更饱和的硬币视觉效果,以便能够在库存中更好地看到它们 - 开尔文现在可以在原木上行走了(也修复了将它们推过地形的问题),库存现在每次打开库存都会得到正确的假地面应用 - 库存中的所有物品现在都有悬停动画,为预设的防水布元素设置LODS - 优化了构建数据库,以减少多人游戏中CPU使用量和通过网络发送的数据量,设置组合LOD系统,增加第四LOD优化石材地板渲染成本 - 改进了防御墙LOD的外观,使建筑UI的渲染在视觉上更加一致,打破了冰冻湖泊上的平铺 - 在悬崖上增加了海岸线的湿度,雨后会出现彩虹 平衡: - 婴儿现在可以在普通模式下被任何武器一击击杀,如果玩家睡在无保护的地方,他们现在有时会被敌人的搜索队打断 - 在普通游戏中,“集装箱装载时不会重新填充”默认设置为True。可以在自定义游戏中设置,玩家最大力量等级从50提升到100 - 力量每提升一级,近战和砍树伤害提高1%,调整悬挂滑翔机在向上投掷时的“向下力量”,使其更容易获得高度 - 打印机默认没有打印机树脂,你需要自己去找并添加,多人游戏中蹲下时玩家姓名标签会被隐藏 - 大型食人族的奔跑现在会消耗更多能量,海龟现在以每天1次的速度重生(快4倍) - 增加了10个海龟区域,爆炸现在会对所有命中的护甲造成断裂伤害 - 在高尔夫球场和周围地图上增加了更多的高尔夫球车,并制作了更多的连接路径来驾驶它们 - 调整了球员皮肤温度变化的速率和球员被打湿和被打干的速率,玩家现在被雪浸湿的速度比下雨时要慢得多 - 室内温度现在被限制在一个范围内,这样室内温度就不会总是和室外温度一样,火源现在更热了,所以玩家会干得更快 - 调整了玩家在室内和室外的休息时间以及舒适度,能量条丰满度从15增加到30 - 库存中的一些物品数量减少,以匹配其在库存中的视觉效果,并鼓励使用存储,猫粮和牡蛎现在会腐烂 - 增加了一些易腐品的生饱度,调整了村庄中食人族的刷出逻辑 - Igor, 亨利和伊莉斯不能再出现在早期游戏搜索组中,Igor,亨利和伊莉斯现在可以出现在游牧家庭从第8天开始 - 腐烂的物品不能再用于烹饪,晾干的易腐物品不会再腐烂 - 煮熟的食物腐烂的时间是生的两倍,气罐的排液速度现在快25% - 石库和雪橇现在携带28块石头,而不是27块,更新蛋奶酒配方,使用4个蛋 - 泰瑟棒现在每节电池只能充3次电,玩家倒地重生前的时间大大缩短 - 铅弹数量从15枚减少到8枚,弹锥范围从25枚减少到20枚,弹珠弹现在会造成霰弹枪击中对敌人的反应,即使是装甲 - 栅栏电线现在在触电某些东西时会受到伤害(目前可以发射6次才会被摧毁),现在可以携带20个索拉菲特 - 胖食人族血量从140提高到170,重的食人族现在可以穿护甲 - 增加了在敌人身上生成头部护甲和身体护甲碎片的几率,调整了所有敌人的护甲值 - 食人族来自锐战的头部伤害乘数从2x降低至1.5x,恶魔攻击使伤害提高25%,并使Coop游戏生命值提高30% - 调整了部分洞穴和掩体中的敌人刷怪,普通男性食人族跑走速度快20%,平均体型大5% - 浮肿攻击增加了速度,恐怖电镀攻击从1波变为2波(每波略小)现在还会包括新的恐怖变种类型 - 平衡了敌人的结构伤害,修正了一些爬虫、恶魔和大型女性食人族无法伤害结构的问题 - 将建筑变形设置为建筑最大HP的70%,部分坍塌设置为20%,木棍尖刺和电栅栏现在更加脆弱 音频: - 改进了开放区域的音频,如田野和山上,增加蝙蝠的数量 - 增加了剑剑介绍的更新音乐,进入斩波过场的音乐,新的地狱洞穴音频和混响快照 - 更新并重新计时了开场崩溃过场动画的音乐,增加了“石头”拾取音频和鼠标移到库存时的声音 - 移除设置菜单上音乐的躲避,增加了玩家会听到一些恶心的声音,调整了露天音效和默认氛围 - 让洞穴里的变种人的脚步声更响,让洞穴里的风更响,调整突变体环氧树脂的脚步声距离 - 调整恶魔Boss距离发声事件,修复了旧武器命中事件的持续时间比其音频更长 - 增加了地堡公告事件到水下组和调整呼吸器的声音,为大Boss介绍添加了更好的音频 - 使伏击事件2D化,增加了移动结构的事件,并改变了洞穴物体的混响 - 减少了蒸汽嘶嘶声,调谐高尔夫球车音频,调整松鼠脚的声音距离

《森林之子》1.0升级揭秘:全新价值体验大揭秘

  1. HoweverAnyway 回复
    森林之子1.0升级绝了!我昨晚探新洞穴,怪互动超真实,玩到凌晨不想停。
  2. 一类人 回复
    1.0升级有点东西哈,新内容挺惊喜,我玩得超爽!
  3. 森林之子1.0升级大解密!新内容超期待,游戏玩法再升维,看来开发者诚意满满啊~当然我也有自己的小意见啦:希望优化更到位些就更好了嘛!(偷笑)