《天外世界2》流派攻略解析:高效加点通关秘籍分享
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《天外世界2》攻略:流派构筑与加点推荐
《天外世界2》是一款充满策略选择与剧情分支的游戏,为了帮助玩家顺利通关,本文将为大家带来由“弗朗西斯修士”分享的《天外世界2》流派构筑思路与加点推荐。 游戏流程与剧情 本作流程不长,大约38小时即可通关,共获得70张投掷球卡。剧情方面,虽然与一代相比没有那种急转直下的感觉,但衔接上比一代强。游戏中有四张图,两个太空站/飞船。 加点推荐 大属性: 才华横溢:直接给两点属性,这代因为现在没dlc点数是很缺的。 幸运:能过一些神奇的鉴定还有5暴击,除非你走的不吃暴击的流派否则都可以点很泛用。 大力:这个不点工程的话可点。 生命力:反正是苟命不会太差。 敏捷:非潜行流不要点,战斗加速没啥用,能过的鉴定也少。 创新精神:双倍产出,但是游戏资源主要就是造子弹,手雷,东西也不贵,不是爆破或者做不花钱成就的话也用处不大。 领导力:统帅流刷技能必拿,其他不要。 巧舌:很鸡肋说是,可能配合水泥墩子玩法有点说法? 负面大特质: 负面大特质:第一个不要点,负面太大。 愚蠢:可以选其实,如果你要配合三心二意之选5个技能加完全可以拿。 体弱:还能过不少鉴定,15%血量在高难跟没有是一样的。 技能推荐 输出端: 近战枪械:都没啥好说的,但高难很脆所以尽量还是打枪吧,或者单手刀剑玩隐刀。 双手打大近战:就必点工程,因为工程直接给免伤,20级20%免伤,科学应该也要点,因为不可避免要用能量盾道具保命。 统御:队友流要点,不然队友进战就睡觉操作不了一点。 爆破:感觉数值还是满足的,就是特殊武器出的太晚了一点,都是中后期了。到处炸人强度应该也可以。 开门端: 工程:神中神技能,可以开门,过鉴定,自带免伤,perk也强。 盗窃:还可以说是,给闪避的话轻甲闪避流可以点,就是没什么鉴定。 黑客:稍弱一点,主要是机器敌人其实不多,几个boss都是人,好处就是有些boss站可以改别的机器人帮忙,强度略比工程低了,但能多看信息应该对过鉴定有帮助(这代有很多信息鉴定)。 观察:不赖,你只要有大头需要的必点,一级15%弱点伤害增值一打一个不吱声,主要就是潜狙,时停流用,其他不加。 其他技能: 科学:所有有小道具需求的流派都要拿,鉴定很多(主要是关于教团的)不说,直接给能量条,你要近战套盾,时停这都属于刚需,更何况还有专门的强化perk,时停给25%闪避基本上保障你时停生存的,n射线面具打狙可以玩玩?直接给20%暴击了。 医学:你要玩生物质水枪是必点的,还有配合毒素崩溃的玩法也是必拿,可以考这个撑起来你的输出端,鉴定也是多的很。 偷袭:潜行流必备。 说服:味大无需多盐,不是全杀流点就完了,必点!最后要是有20点能无条件嘴炮死boss。 武器与配件 武器:这代取消了等级,而且特殊武器是靠特殊配件实现的,所以基本上没有废的特殊武器,喜欢用那吧用那把就完了。 配件:如果是轻型左轮这种推荐点特种兵,暴击回弹,然后有一个切枪增伤和另一个一把枪换弹给其他全换的perk玩,也很强,后期一枪伤害破千。 剧情与结局 剧情:与一代关联很小,没有任何一代人物登场,甚至姨妈都是从天仓五来的而不是翡翠鸟。 结局:所有队友的结局都跟你平常跟他聊天的内容有关,所以别乱选,否则最后可能要过额外鉴定啥的,这代队友是多结局不是像一代忠诚任务那种情况了。 缺陷与注意事项 缺陷:三心二意这个你水桶加点的必拿,接给26个技能点说是,选5个技能加,其他一级不要动,代价是加不满。但是等到两个dlc一发售不就满了,另一个人无完人我的建议是现在别要,这游戏缺陷触发有点怪,而且很多缺陷非常整蛊,比如修士,直接商店价格加50%,还有盗窃癖给你来个自动拾取等等。还有就是对话快进会给个缺陷,让你限时选回答不然给你乱选一个,但是这个是有时限的,给15%经验值基本上是纯赚,但是这个游戏后期经验值也溢出的,见仁见智的,看着要。 注意事项:三心二意5个点的话,如果四级触发加上你初始大特质点才华横溢能做到18级,差一点就要有17级的了。 构筑思路 大致构筑思路:一个输出主轴,武器/队友,加上一个辅助轴比如时停,护盾,中毒,潜行,队友,元素。然后配上需要的perk就行啦,其实还是很简单的。 开局序章:选路的时候一定要选潜行,有一张投掷球卡可以拿,另一条路是没有的。 极难序章:功利的点发我推荐是比出才华横溢,然后说服(能省很多事,还能帮看大门的,你帮了他的话他第一章会帮你打/嘴炮boss),观察,开锁。收益最大化,然后进入第一章开始是可以洗点的重新加即可。 第一章:要打boss前,不要劝执政官杀boss,否则无法说服,这游戏第一章撑死练到10级,bd起不来打起来很坐牢。 其他:奥对嫌进一个图中继站太麻烦的去做西港纠察官的任务,做完直接帮你进到里面。或者做公司女队友任务去暴龙蜥窝里面有个地道直通。