《文明7》革新揭秘:深度解析与6代核心差异
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《文明7》与《文明6》的全面对比分析
《文明7》作为系列作品的第七代作品,在继承前作的基础上进行了许多创新和改动。以下是对《文明7》与《文明6》之间主要区别的详细分析,帮助玩家更好地适应新版本。 领袖与文明系统 在《文明7》中,领袖与文明被视作两个独立的系统。玩家在游戏开始时需要选择一位固定领袖,其专属加成将全程生效。每个时代需要选择对应的新文明,实现文明特质的迭代。这意味着玩家将见证孔子将罗马建设成美国的全过程。 时代变更与外交关系 《文明7》中的时代变更不仅涉及文明的选择,还会重置与其他文明的外交关系。例如,两个文明在时代末期处于战争状态,变换到下一个时代后,两个文明间会强制停战,但关系会被继承。每个时代的科技树不同,玩家只能完成当前时代的科技树,无法跨时代研究。 政体与庆典 时代开启后的第二个回合,玩家需要选择本时代的政体,每个政体都有两种不同加成。每过数个回合,文明都会举行一次庆典,庆典则需要玩家选择此政体带来两种加成的其一。 领袖成长系统 领袖在《文明7》中拥有局外成长系统,每局游戏内也有独立的技能树。技能点可以通过点亮技能树内的格子获得相应加成,技能树也被分为六个不同类别。玩家需要不断升级领袖使其成长为某项领域的专长领袖或全能领袖。 城市与城镇 在《文明7》中,玩家只有开局创建的首都为城市,后续开拓者建立的定居点均为城镇。城镇只能购买建筑无法自主生产任何建筑与单位,其生产力会按照比例转化为金钱。城镇可以通过花费金钱升级为城市。 区块与地块 单个城市与城镇范围内的格子被称为市区或乡村区块。在乡村区块上放置建筑则将其转为市区。本作的地块最多可以放置两个不同的建筑,奇观则会占领整个地块。 发展与市政树 建造者单位被取消,无法再使用这一单位单独改良某个地块。尤里卡系统也被取消,无法通过完成任务的方式缩短科技的研发时间。市政方面,7代为每个文明都加入了单独的市政树,随着市政的解锁来开启一些单个文明专属的效果与建筑。 外交与军事 《文明7》中,玩家可以消耗影响力与其他文明的领袖开启一个议程,被提议方可以选择拒绝、接受与支持。取消了间谍单位,将谍报系统整合进了外交系统中。新增了全新的军事单位【指挥官】,指挥官可以将数个军事单位整合成一个独立单位。 资源与贸易机制 《文明7》增加了资源调配系统,可以将不同城市区块内获得的资源分配到其他城市。贸易机制方面,本作的商人无法像之前那样直接远程选择城市开辟商路,而是需要玩家手动将此商人移动到范围内目标城市的区块中。 危机与DEBUFF 《文明7》中的危机卡槽可以理解为DEBUFF版的市政,随着时代前进,玩家需要选择不同的DEBUFF来进一步增加挑战。同样敌人也需要选择其他危机卡槽来度过危机。 通过以上对比分析,可以看出《文明7》在多个方面都进行了创新和改进,为玩家带来了全新的游戏体验。