文明:太空军事单位深度解析,常规数据一览与战术运用攻略
军事单位综述 在《文明:太空》中,军事单位的设定与之前的文明作品有所不同。由于文明文化之间的差异不再存在,因此不再有只服务于某一个势力的特殊兵种。相反,每个势力的倾向性发展不同,会得到独特的倾向性兵种。 单位种类 a. 陆地单位 陆地单位在陆地进行移动和攻击。值得注意的是,在“行星调查”研究完毕后,几乎所有单位都可以进入水域,但这只是起到一个自动运输的作用,并不能发挥单位的真正实力,也无法进行攻击和防御。 b. 水上单位 水上单位只能在水上进行移动和攻击。这种单位可以移动到与水相邻的陆地城市中。如果这座陆地城市恰好建在分割两片水域的只有一格位子的狭长通道上,则水上单位可以利用这个城市在两片水域间自由来回。 c. 空中单位 本作中也有空中单位,但它们并不具有滞空能力。当回合结束时,它们必须回到所属的基地或航母上。空中单位的攻击行动都是按照作战半径来计算的。如果想要让其“移动”,就得花费一个回合转移空中单位到新的基地。 d. 浮空单位 几乎可以在任何地形上进行移动的单位。所有倾向性后期都会具备至少一种强力独特兵种具有浮空能力。浮空单位可以通过行星的任何表面,包括山脉和峡谷,但是它们不能停留在上面。它们在回合结束时的落脚点必须是可移动的地形。 e. 轨道单位 这种单位是本作的独创,存在于行星上方的特殊轨道层。轨道单位由城市生产,并可以发射至任何覆盖了卫星支持网络的地方。轨道单位存在有回合限制,当达到限制后就会坠落,并可能在地面形成残骸供探险队进行考察回收资源。 单位属性 a. 移动力 表示单位在本回合内能移动几个格子。需要注意的是,某些地形,如山脉和水域,会更加耗费移动力。而顺着建好的道路和磁浮轨道移动则会节约很多移动力。 b. 视野 表示了单位可以看到最远几格内的情形。某些地形,如山脉,会阻隔视线。视线对于远程单位来说非常重要,因此让近距离单位在前方侦察是较好的战术。 c. 近距离战斗力 表示了单位在近距离攻击时的战斗能力,决定了它们能造成多少伤害和被损失多少生民值。尽管远程攻击单位没有近战能力,但它们同样具有近距离战斗力来决定其防御近战攻击的数值。 d. 远程战斗力 决定了远程单位发动攻击时能够造成多少伤害。
