《无主之地4》伤害解析:深度剖析增伤机制与计算公式揭秘
《无主之地4》中,深入理解伤害构成与增伤类别对提升输出效率至关重要。本文由“a232430”为您详细解析,包含伤害计算公式,助您在游戏构筑中更加得心应手。 个人在魔女与重力法师角色上进行了深入测试,总结出全面伤害构成、增伤类别及计算公式。请注意,以下分析基于一般枪械伤害计算,未涉及传奇装备的特殊增伤效果。 伤害构成公式: - 总伤害 = 非暴击伤害 + 暴击额外伤害 + 加成伤害 非暴击伤害计算: - 非暴击伤害 = 面板伤害 × (1 + 护盾/修复增强伤害) × (1 + A类伤害提升) × (1 + B类伤害提升) × 伤害克制系数 暴击额外伤害计算: - 暴击额外伤害 = 面板伤害 × (1 + 护盾/修复增强伤害) × (1 + 暴击伤害提升) × (1 + B类伤害提升) × 伤害克制系数 加成伤害: - 加成伤害指技能描述中的“造成”或“获得”XX伤害,如血腥弹药等。 伤害提升与克制系数: - A类伤害提升:广泛存在于技能、专精、职业模组等,如枪械、炮械、元素伤害提升。 - B类伤害提升:如强化装备的枪械伤害提升,不显示在伤害条目中。 - 暴击伤害提升:包括武器自带暴击伤害、模组、固件效果等。 伤害克制系数: - 包括元素伤害克制系数和等级压制系数。 伤害计算实例: - 以面板7117、武器暴伤+102%的动能狙击枪为例,计算非暴击伤害、暴击额外伤害和总伤害。 加成伤害类型解释: - A类:如血腥弹药,不受护盾/修复增强影响。 - B类:如技能描述中的“造成”或“获得”XX伤害,可暴击,受增强词缀影响。 - C类:如魔女红系迷咒,无法暴击,但可受护盾/修复增强影响。 伪暴击与二次缩放: - 伪暴击伤害低于正常暴击,计算时考虑特殊二倍暴击增伤。 - 二次缩放如血书,存在两次计算加成的机制,影响最终伤害。 通过以上解析,希望玩家能更深入地理解《无主之地4》的伤害机制,提升游戏体验。
