《星空》太阳系星球图鉴:深度解析与全新建模揭秘
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《星空》游戏太阳系星球信息与贴图建模勘误
《星空》是一款引人入胜的太空科幻游戏,玩家在游戏中可以探索太阳系的各个星球。仔细观察游戏内的信息,我们发现其中一些内容与实际资料存在出入。下面,我将由“怪兽收藏家”带来的《星空》太阳系星球信息与贴图建模勘误,与大家分享。游戏设定与现状
游戏设定在23XX年,几百年在天文尺度上几乎没有变化,因此我们以现在的太阳系状态为准进行分析。月球对地球的朝向错误
众所周知,月球被地球潮汐锁定了,我们现在看到的那一面永远正对地球。这面的特征一般根据三点定位:左边独立的一块环状月海——危海,月陆上的大环形山——第谷,月海上的大环形山——哥白尼。木卫一的温度与地貌
木卫一的部分表面温度是目前已知表面温度除太阳最高的天体,最高的地方大概有1600摄氏度。游戏中并没有体现出火山地貌,与实际情况有所出入。卫星的建模问题
游戏中某些卫星的建模存在不合理之处。例如,土卫一的整体形状像死星,但游戏中并没有体现出巨大的陨石坑;天卫五的地形起伏非常夸张,但游戏中却将其建模成光滑的球体;土卫八的双色着色没有体现出原本一半一半的辨识度。冥王星的建模问题
冥王星的建模也存在问题,颜色是对的双色,但渲染效果不佳。实际上,冥王星上有一块白色的光滑心形区域(汤博区),这是由于白色的氮雪不断升华和凝华形成的。总结
宇宙探索不仅仅在于星球数量,更在于位置、轨道、质量等因素组合出来的各种迥异的天体和各种现象。希望这篇勘误能帮助大家更好地了解《星空》游戏中的太阳系星球。