音量试玩体验:画面玩法解析,收集乐趣深度剖析,游戏性如何?

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《音量》是一款采用俯视视角的2D潜行过关游戏。游戏以潜行为核心玩法,究竟是否有趣?本期,我们邀请“刹那·F·塞耶”带来试玩图文,分享游戏画面与收集乐趣,感兴趣的朋友不妨跟随我们的脚步。 官方网站上如此描述:《音量》不涉及杀戮,其罪行皆在潜行中完成。主角潜藏、误导、绕行,鲜有人见,少有人知。随着声名鹊起,收集的物品也日渐丰富。 游戏特色之一是允许玩家社群重新混合关卡,根据个人喜好调整游戏体验。Bithell发布了一段11分钟的视频,展示了关卡编辑器的功能。 《音量》是一款小型独立游戏,容量适中。与《潜入公司》等潜入游戏类似,本作属于传统潜入类型。敌人的视野、噪音制造、藏匿等设定在其他游戏中已有体现,缺乏新意。 作为独立游戏,游戏画面具有科技感,独特吸引人。画面并非潜入游戏的重点。在极度简化的游戏中,画面难以吸引玩家过多关注。相较之下,游戏的音效尤为突出,尤其是被发现时的紧张氛围,令人印象深刻。 游戏无杀戮设定,主角任务为收集物品,完成任务后即可通关。看似简单的游戏流程,实则充满变数,可玩性高。 游戏前十个关卡可作为教学关卡。教程设计贴心,从基础操作到高级技巧,逐步引导玩家。即使是潜入游戏新手,也能轻松上手。 游戏的核心亮点在于关卡编辑器。制作者有限,而玩家创意无限。编辑器的加入,有望延长游戏寿命,并为玩家社区提供交流平台。 《音量》虽无太多亮点,但关卡编辑器值得一试。对于潜行游戏爱好者来说,这款游戏值得一玩。 更多相关内容,请关注音量专区。 标签:音量上手体验攻略

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