《原神》2.1版DPS循环解析:揭秘主流队伍伤害新奥秘

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《原神》2.1版主流队伍循环DPS伤害统计解析

《原神》2.1版本带来了丰富的游戏内容,众多玩家在配队方面也探索出许多强力的组合。本文由“blue菌hehe”带来《原神》2.1版主流队伍循环DPS伤害统计,旨在帮助玩家了解热门队伍的输出水平,并从中获得新队伍开发的启示。

练度选择与计算方法

在计算角色练度时,本文以迎合大部分玩家的真实情况为原则。角色等级默认90级,武器选择使用率最高的,命座六舍七入,关键技能天赋等级取满级,部分次要天赋取8(11)级或9(12)级,完全无用的天赋直接2级。圣遗物质量取30天养成周期的24词条圣遗物。

队伍伤害总览与时间轴细节

本文以“雷神万班九”队伍为例,详细解析了其时间轴中的细节。例如,班尼特Q之后九条EA能够保证怪物被雷元素附着,从而使万叶触发雷扩散,同时九条获得自己的6秒buff。万叶Q时,打在雷元素附着的怪上触发雷扩散,但由于自身处于班尼特领域内,自身火附着,染火优先级高于雷,所以万叶的领域是火领域。

伤害计算与充能情况

本文对“雷神万班九”队伍的伤害进行了详细计算,并分析了其充能情况。例如,0命雷神,2命九条的全队20s循环总伤害预估为1131940,DPS为56597。2命雷神,6命九条的全队20s循环总伤害预估为1808559,DPS为90428。整体来看,对充能的需求还算正常,都是可以实现的。

总结

本文通过《原神》2.1版主流队伍循环DPS伤害统计,帮助玩家了解热门队伍的输出水平,并从中获得新队伍开发的启示。希望本文对玩家有所帮助。

《原神》2.1版DPS循环解析:揭秘主流队伍伤害新奥秘