《原神》环境解析:深度解析特殊物件伤害奥秘与价值洞察
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《原神》环境与特殊物件伤害解析
在《原神》这款游戏中,玩家在主世界或副本中经常会遇到环境或其他特殊伤害。为了帮助大家更好地了解这部分伤害数值,本文将深入解析《原神》环境与特殊物件伤害。韧性与冲击硬直效果解析
在《原神》中,角色拥有一定的韧性。不同角色的韧性值不同,例如单手剑角色、双手剑角色、长柄武器角色、鹿野院平藏的韧性为100,其他法器角色和弓箭角色为50。当角色受到攻击时,其韧性会逐渐累积,当韧性值达到上限时,角色将进入任人摆布状态。 韧性削完后,角色会被相应的攻击打出相应的击飞效果,这种效果就是硬直效果。硬直效果根据不同的伤害有不同的触发条件,例如: - 目标在地面上时,受到的水平冲击力≥2倍重量时才可以触发击退、轻击的硬直效果,受到的竖直冲击力≥5.5倍重量时才可以触发击飞的硬直效果; - 目标在起跳、攀爬、飞行、下落时,受到微颤以上的效果直接会被击飞,微颤及以下的就只会微颤; - 目标在游泳时,不论各项冲击力多大,只会微颤; - 目标在下落攻击时,无法被击退、击飞、打断; - 微颤及以下硬直等级是不会打断目标的动作的。环境与物件伤害对照表
《原神》中的伤害类型分为普通伤害、反应伤害、真实伤害和依附伤害。每种伤害类型都有其独特的计算方式。 - 普通伤害:吃防御力、抗性、减伤3个乘区; - 反应伤害:吃抗性1个乘区,防御力无论为多少都只会降低1伤害; - 真实伤害:直接无视这三个乘区; - 依附伤害:吃角色的精通面板、抗性乘区。 环境与物件伤害对照表提供了详细的伤害数值,方便玩家查阅。0伤伤害的对照表
部分环境伤害虽然有明显的硬直效果但没有伤害,本文也整理了一些0伤伤害的对照表,方便玩家查阅。环境/角色/结晶线型对照表
为了方便玩家计算伤害,本文还提供了环境/角色/结晶线型对照表,该表包含了1-100级的详细数据。 通过以上解析,相信大家对《原神》环境与特殊物件伤害有了更深入的了解。希望这些信息能帮助大家在游戏中取得更好的成绩。