《原神》恰斯卡夜魂解析:深度揭秘元素爆发新机制
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《原神》5.2版本新五星角色恰斯卡技能解析
《原神》5.2版本新角色恰斯卡已经上线,许多玩家对其技能机制还不太了解。本文将深入解析恰斯卡的技能,帮助玩家更好地掌握这位新角色。战技机制:产球与附着
恰斯卡的战技具有独特的产球机制,施放战技后,长按普攻可以产球,而点按普攻则不会产球。首次长按命中可以产5颗风微粒,每次夜魂加持仅1次。恰斯卡的元素攻击会施加弱元素,风伤子弹每1.5秒附着1次,染色子弹每间隔1次伤害附着1次。子弹机制:伤害与填装
恰斯卡的子弹伤害直接在敌人身上生成,无“箭矢”效果。长按填装子弹时会标记敌人,只有被标记的敌人才会受到子弹伤害。每次长按至多6枚子弹,至多对6名敌人造成伤害。子弹逐一填装,提前松开普攻键会结束填装直接打出已填装的子弹。战技的提前结束:夜魂加持与下落攻击
在夜魂加持下,长按战技键可以打出具有夜魂性质的下落攻击。松开按键可以中断下落攻击,并维持“飞行”状态。该机制多用于大世界提前结束飞行、战斗中不小心错按战技然后提前结束。手动控制子弹反应:双色增幅队
手动控制子弹反应的方法主要用于“双色增幅队”,通过观察“间隔子弹是否元素相同”来决定是否“提前松开普攻键”,让子弹在合适的填装序列时打出触发蒸发/融化反应。固有天赋:增伤与元素爆发
恰斯卡的固有天赋1可以增加队友的染色元素种类,提高3号子弹的染色概率。元素爆发则可以转化为对应元素的子弹,套装选择黑曜4时,其暴击加成有6秒持续时间。天赋2、3、4:染色伤害与空中切人
天赋2可以使恰斯卡在存在火水雷冰队友的情况下,只造成染色伤害。天赋3的空中切人只能由其他角色切至恰斯卡。天赋3、4更多优化纳塔地区的探索体验。普通攻击:重击伤害与战技升级
恰斯卡的普通攻击/重击不是主要输出方式,提醒玩家恰斯卡主打重击伤害,但该伤害与该技能的等级无关!其伤害倍率在战技中,所以去升级战技!