原神伤害机制深度解析:解锁元素反应新奥秘
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《原神》伤害机制全解析:物理与元素伤害的奥秘
在《原神》这款游戏中,伤害类型主要分为物理伤害和元素伤害两大类。理解这两种伤害类型及其机制,对于提升战斗效率至关重要。本文将深入解析这两种伤害类型,帮助玩家更好地掌握游戏。物理伤害:白色伤害数字的奥秘
物理伤害在游戏中以白色伤害数字呈现,包括单手剑、双手剑、长柄武器、弓系角色未附魔的普通攻击或重击,以及部分角色的技能和武器特效伤害。这些伤害受到物理伤害加成的影响,如物理伤害加成的杯子、武器副属性、角色突破加成、天赋、命座等。 需要注意的是,碎冰反应的白字物理伤害和海染套的爆炸物理伤害例外,它们不受物理伤害加成的影响。元素伤害:彩色伤害数字的奥秘
元素伤害在游戏中以彩色伤害数字呈现,目前有风、岩、雷、水、火、冰六种元素伤害,颜色各异。3.0版本开启后,还将加入新的草元素伤害。 这些带颜色的伤害受到对应元素伤害加成的影响,如对应元素伤害加成的杯子、武器特效、角色突破加成、天赋、命座等。如果没有特指某一元素,显示元素伤害加成,即所有类型的元素伤害都能加。 需要注意的是,聚变反应如超载、感电、超导、扩散等的元素伤害例外。物理伤害与元素伤害的关系
物理伤害与元素伤害两者相互对立,白色字体的物理伤害不会受到元素伤害加成的影响,同样彩色字体的元素伤害也不会受到物理伤害加成的影响。但有一些特殊角色和武器可以同时增加物理伤害和元素伤害。伤害的方式:普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发
除了了解伤害类型,还需要了解伤害的具体产生方式,包括普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发。 普通攻击是指攻击键点按造成的伤害,如雷神开大后的普攻算元素爆发伤害,不受普攻加成。 重击是指攻击键长按造成的伤害,如单手剑的长按斩击、双手剑的转圈圈、长柄武器的突进攻击等。 下落攻击是指在一定高度按攻击键落地造成的伤害,如魈开大后、迪卢克登龙剑、万叶E后才会打下落攻击。 元素战技是指角色小技能造成的伤害,如宵宫开E、绫人开E后的伤害属于普通攻击。 元素爆发是指角色大招造成的伤害,如迪卢克的火鸟是元素爆发伤害,但附魔之后的平砍还是普通攻击伤害。特殊的伤害:武器特效与聚变反应
除了上述伤害类型,游戏中还存在武器特效与聚变反应这两种特殊的伤害。 武器特效是指一些武器附带的在一定条件下造成攻击力伤害的特殊效果,如天空系列、笛剑、吃虎鱼刀等。 聚变反应是指特定元素反应造成的额外伤害,如水雷-感电、火雷-超载、冰雷-超导等。伤害的计算:伤害乘区论
在《原神》中,伤害的计算方式较为复杂。本文引入一个通用的理论《伤害乘区论》,帮助玩家更好地理解伤害计算。 单次暴击伤害=攻击力 X 倍率 X(1+暴伤)X(1+增伤)X 精通反应系数 X 防御折算系数 X 抗性折算系数。 其中,攻击力、倍率、爆伤、增伤、精通反应系数、防御折算系数、抗性折算系数分别与角色、武器、圣遗物、天赋、命座、套装效果等因素有关。 通过本文的深入解析,相信玩家对《原神》中的伤害机制有了更全面的了解。掌握这些知识,将有助于玩家在游戏中取得更好的成绩。