《只狼》战斗精髓揭秘:深度解析探索系统与策略技巧攻略
在《只狼》的试玩版中,我们发现了许多引人入胜且实用的细节,这些细节与“魂系列”游戏既有相似之处,又有所区别。本文将为您带来“Brendan Graeber”分享的《只狼》战斗及探索系统试玩心得及机制解析,包含试玩版中的15个关键细节,让我们一起深入了解。 1. 角色和敌人都有“状态值(Posture Bar)”,当遭受伤害或未能在正确时机进行格挡时,该数值会逐渐增加。当敌人的状态值满时,玩家可以执行“Shinobi Finisher(忍者终结)”动作,类似《黑暗之魂》或《血源诅咒》中的处决动作。 2. 锁定敌人后,其头上会出现血条。若存在小Boss,Boss的血条将固定在屏幕上方,方便玩家在Boss战中清理小怪。 3. 强力怪物如小Boss的血条上有红色菱形标记,可回血。玩家需多次攻击以打空血条。 4. 可通过地图上的绿色标记进行快速移动或对敌人发动凌空一击。玩家还能悬挂在峭壁边缘,对前方敌人使用暗杀动作。 5. 链枷食人魔等敌人会在战斗中发动特殊攻击,如抱摔。 6. 使用忍义手发动斧斩或喷火会消耗白色灵魂徽记。试玩版中徽记上限为15个,正式版中玩家将能提升这一数值。 7. 相比斧斩等强大攻击技能,飞镖的徽记消耗更少。 8. 角色能力之间可形成combo,如使用忍义手的火焰点燃武器,然后发动烈焰斩击。 9. 某些敌人会起到警戒作用,一旦发现玩家位置,就会向同伴发出警告。 10. 当敌人进入警觉状态时,其HUD也会发生变化。灰色三角表示已注意到玩家,黄色表示正在搜寻,红色表示正在向玩家逼近。 11. 主角可在草丛中潜行、在墙角发动刺杀、在墙壁上攀爬,或借助树木和建筑取得视野优势。 12. 《只狼》中的雕像(Sculptor's Idols)代替篝火发挥存档点的作用,长有四只手臂并周围萦绕着蓝色火焰。坐下后可重置地图中的小怪,但Boss和小Boss不会复活。 13. 角色血条上的红色图标代表剩余复活次数。每阵亡一次,其中一个图标被打上叉叉。打败敌人后,图标会复原。 14. 普通道路上也有隐藏物品,探索总会有收获。在试玩版中,我们找到了一个强大的敌人——挥舞长矛的武僧。 15. 主要Boss战为多阶段战斗,拥有多个血条。打空一个血条后,Boss会回血并改变动作。在试玩末尾,我们挑战了名为“堕落僧侣(Corrupted Monk)”的Boss,打掉第一管血后,场地会被黑雾笼罩,隐藏在雾气中的Boss会在警告后从四面八方发动攻击。
