《真三国无双起源》士气扭转攻略:掌控战局新策略
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《真三国无双起源》士气系统详解:掌握战场局势的关键
在《真三国无双起源》这款游戏中,士气系统是影响全局战场局势的关键因素。许多玩家可能对士气系统的工作机制还不够了解。下面,就由“ArSènE017”为大家详细解析《真三国无双起源》中的士气系统,希望对大家有所帮助。 敌我双方士气体系 在游戏中,敌我双方划分了两层士气体系。第一层是敌我双方所有人共享的、来回进退的大士气条;第二层是每个部队专属的基础士气,影响部队之间直接交战时的单一战区中的士气状况。 大士气影响因素 大士气条受玩家在一场战斗中的整体表现以及全局战场状况影响。以下是一些影响因素: 1. 玩家或友军占据敌方据点则可全局加士气,反之被敌军拿下据点则全局减士气。 2. 玩家每达成百人击破可稍许加士气,达成千人击破时可大幅加士气;玩家主角和随行武将的击破数量是独立的,也就是说主角和随行武将分别达成击破数可分别各加一次士气。 3. 触发战场大事件(包括一些关键武将登场或败退,关键防卫据点开门等等)、敌我战法发动成功或发动失败都会明显增减大士气。 4. 敌我一方的大军团被击溃会明显增减大士气。 部队士气影响 敌我每支部队的基础士气受全军大士气影响,大士气越高部队的基础士气越高,然后再基于部队武将的事件加成形成部队最终士气(例如武将奋起或者武将没有战意,或者一方奇袭了另一方)。 战区的交战双方士气对比可以看屏幕上方的数字标记、以及数字标记下方的小士气槽。 部队士气影响 部队将领及士兵的攻防血,以及AI(低士气部队将士不会用部分攻击,相反越高士气的部队会的花活儿越多),以及是否获得额外的外功护盾。 扭转局部战区士气的方法 1. 主角进入战区,劣势的我方部队会回最大血量的三分之二并些许提升士气。 2. 主角在战区中击破战区敌将(包括无名大众脸)。 3. 主角对战区发动可以影响士气的指挥技(如齐射,可以不用处于战区中)。 4. 清空战区中敌方部队的兵力条。 5. 接受敌方将领单挑并获胜。 总结 1. 瞎逼割草和见据点就清是可以抬士气的,但你得效率非常高才行。 2. 成功执行各种战场任务(尤其是战前会议交代给你的任务)和我方战法、或者阻止敌方战法,自己发动一些影响士气的指挥技也有效。 3. 看到红色数字标记的战区就注意下方的部队士气对比,如果红大幅大于蓝,就要小心此处的我方部队苦战或败走,提前安排路线进行救援。 4. 有自信的情况下直冲敌方大军团和无双脸,打崩他们你就能拯救世界。 敌我士气不影响随行武将的攻防血和AI,也不影响换人条,换人条主要靠玩家自己的动作表现(配合随行武将的追击)来加。