《真三国无双起源》战斗技巧揭秘:轻松掌控战场!

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深入解析《真三国无双起源》战斗系统

在《真三国无双起源》这款游戏中,战斗系统是其核心玩法之一。为了让玩家更好地理解游戏中的战斗机制,以下是对该系统进行详细解析。

攻击模式:普通与重攻击

游戏中的攻击分为普通攻击与重攻击两种模式。普通攻击攻击频率高,适合快速应对敌人的攻击;而重攻击则能通过强击来瓦解敌人的防御。两者可以无缝衔接,组合出多种连击,不同武器的连击规则也有所不同。

斗气与武艺

斗气量表位于左下角血条上方,以多边形形式呈现。武艺会消耗斗气释放,通过攻击可以恢复斗气。武艺菜单位于页面右下角,按下武艺按键可以放大查看,单个武器代表的属性、消耗的斗气数量以及冷却状态一目了然。

防御与反击

游戏中的防御状态可以抵御敌人白色与黄色攻击,无法防御红色攻击。在敌人防御的瞬间按下防御键可以触发精准防御,也就是弹反,成功弹反可以使敌人陷入一定时间的僵直,是攻击的绝佳时机。需要注意的是,弹反只能弹敌人的白色攻击,黄色攻击需要使用具有【发劲】前缀的武艺才能弹反。

闪避与看破

闪避是躲避敌人攻击的最佳方法。在恰当的时机闪避敌人攻击会触发看破状态,使敌人进入“子弹时间”,可以抓住敌人破绽进行攻击。看破不仅能使敌人露出破绽,还会积攒自身的斗气量表,只有敌人的白色攻击才能看破。

无双乱舞与武神觉醒

无双乱舞是伤害非常高的大范围攻击,血条下面的蓝条便是无双量表。攻击敌人可以累计无双量表,消耗无双量表可以使用无双乱舞。如果无双量表累满可以触发武神觉醒状态,此时使用武艺不再消耗斗气而是消耗无双量表。

敌人攻击与外功

敌人共有三种颜色的攻击:白色、黄色和红色。白色攻击可以使用重攻击打断,也可以看破或弹反;黄色攻击代表敌人将使用武艺,无法触发看破与弹反,可以使用带有【发劲】属性的武艺打断;红色攻击无法弹反,也无法使用武艺打断,但可以使用无双乱舞的后摇来无视伤害。

单挑与换人

敌人武将有时会邀请玩家进行单挑,单挑时不计算双方血条,屏幕上方会额外多出一个优势量表。通过攻击积攒量表,单挑时间结束前谁的量表多谁赢。同行武将的血条下方的蓝条量表积攒满后触发换人选项,长按换人按键即可切换操作同行武将。 以上就是非法玩家原创的《真三国无双起源》战斗系统解析,更多深度好文请持续关注本站。