《最终幻想:零式》伤害计算公式深度解析!
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核心关键词提取与长尾词拓展
核心关键词:
- 最终幻想:零式
- 伤害计算公式
- 等级压制
- 攻击力计算
相关长尾词:
- 最终幻想:零式伤害计算方法
- 等级压制在最终幻想:零式中的影响
- 最终幻想:零式攻击力提升技巧
改写后内容
伤害计算公式解析
在《最终幻想:零式》中,角色的攻击力计算方式颇为复杂。以下是对物理攻击和魔法攻击伤害计算公式的详细解析。
角色攻击力计算:
1. 物理攻击:
\[ \text{伤害} = \left( \frac{\text{攻击力}^2}{12} - \frac{\text{LV}^3}{320000} \right) \times \left( 260 - \text{敌人防御力} \right) \times \frac{\text{攻击基本威力}}{16384} \times \frac{\text{乱数}}{256} \]
2. 魔法攻击:
\[ \text{伤害} = \left( \frac{\text{魔力}^2}{6} - \frac{\text{魔力}^3}{320000} \right) \times \left( 260 - \text{敌人魔法防御} \right) \times \frac{\text{攻击基本威力}}{9600} \times \frac{\text{乱数}}{256} \]
敌人攻击力计算:
1. 物理攻击:
\[ \text{伤害} = \left[ \left( \text{LV} + 40 \right)^2 \div 8 - \frac{\text{LV}^3}{1024} \right] \times \text{攻击力} \div 64 \times \left( 260 - \text{敌人防御力} \right) \times \frac{\text{攻击基本威力}}{16384} \times \frac{\text{乱数}}{256} \]
2. 魔法攻击:
\[ \text{伤害} = \left[ \frac{\left( \text{LV} + 40 \right)^2 - \frac{\text{LV}^3}{256}}{16} \right] \times \left( 280 + \text{魔力} \right) \div 256 \times \left( 260 - \text{敌人魔防} \right) \times \frac{\text{攻击基本威力}}{9600} \times \frac{\text{乱数}}{256} \]
等级压制与9999伤害吐槽
虽然这些公式看起来复杂,但许多玩家都发现了一个现象——9999伤害和等级压制。在游戏中,等级压制现象尤为明显,高等级角色对低等级敌人的伤害倍数远高于低等级角色对高等级敌人的伤害倍数。以下是一些具体的等级差伤害倍数:
| 等级差 | 高等级对低等级伤害倍数 | 低等级对高等级伤害倍数 |
|--------|------------------------|------------------------|
| 80 | 61.00倍 | 0.02倍 |
| 70 | 56.51倍 | 0.02倍 |
| 60 | 48.81倍 | 0.02倍 |
| 50 | 39.09倍 | 0.03倍 |
| 40 | 28.50倍 | 0.05倍 |
| 30 | 18.23倍 | 0.05倍 |
| 20 | 9.44倍 | 0.11倍 |
| 19 | 8.69倍 | 0.11倍 |
| 18 | 7.96倍 | 0.13倍 |
| 17 | 7.23倍 | 0.14倍 |
| 16 | 6.60倍 | 0.15倍 |
| 15 | 5.97倍 | 0.17倍 |
| 14 | 5.36倍 | 0.19倍 |
| 13 | 4.80倍 | 0.21倍 |
| 12 | 4.26倍 | 0.23倍 |
| 11 | 3.77倍 | 0.26倍 |
| 10 | 3.30倍 | 0.30倍 |
| 9 | 2.99倍 | 0.34倍 |
| 8 | 2.50倍 | 0.40倍 |
| 7 | 2.16倍 | 0.46倍 |
| 6 | 1.86倍 | 0.53倍 |
| 5 | 1.60倍 | 0.62倍 |
| 4 | 1.39倍 | 0.71倍 |
| 3 | 1.22倍 | 0.82倍 |
| 2 | 1.10倍 | 0.91倍 |
| 1 | 1.02倍 | 1.00倍 |
| 0 | 1.00倍 | 1.00倍 |
从表中可以看出,等级压制现象在游戏中非常明显,尤其是在高等级差的情况下。许多玩家对此表示不满,认为这种设计过于不平衡。
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