《重装前哨》溶质伤害解析与高效搭配攻略揭秘
《重装前哨》溶质伤害计算及搭配指南 溶质选择与伤害计算 《重装前哨》中,溶质是提升伤害的关键元素。本文将详细介绍溶质的选择与伤害计算方法,帮助玩家在游戏中更有效地提升战斗力。 计算公式:基础伤害 (弱点加成 + 暴击加成) 区间1加算 其余区间乘算 弱点:红色头部,暴击与弱点分别触发,两者是加算关系,属于同一区间。 伤害区间解析 区间0:爆伤弱点区间 - 重斩2:10%,满血敌人 区间1:无条件增伤区间 - 强力1:10% - 强力2:15% - 强力3-6:20% - 浓缩1:30%,增加15%弹耗 - 浓缩2:50%,增加30%弹耗 - 注铅:12% - 伤害转子:10%,同时减少10%cd,是高速的上位替代 区间2:血量判定 - 收官1:12%-30%血以下敌人 - 收官2:18%-30%血以下敌人 - 出其不意:18%-80%血以上敌人 区间3:弹耗判定 - 倾泻1:12%弹药消耗120 - 倾泻2:18%弹药消耗120 区间4:距离判定 - 倍增1:18%10米开外递增,40米最大值 - 倍增2:25%10米开外递增,40米最大值 - 近身战:15%到18%,5米最大,15米不变,25米最小 区间5:弹种判定 - 能量亲和1:我没有,但应该是12% - 能量亲和2:18%使用能量弹药 - 能量亲和3:23%使用能量弹药 追加伤害 - 轻击:溶质伤害20%+25固伤,固伤部分可能不准确,不吃暴击不吃弱点 - 钝击:溶质伤害50%,不吃暴击不吃弱点 - 连击:溶质伤害100%,既吃暴击也吃弱点 - 穿刺:1%怪物当前生命值并非最大生命值,每发弹药都能触发,并且同时判定,几个穿刺几次判定,但不吃连击的效果 - 可能会看到轻击钝击的数字冒出暴击的标记,但其实伤害是一样的 溶质选择与搭配 根据不同弹种,将其分类为速射、散射、范围性攻击、多段伤害、单点爆发、功能。 速射:单发伤害低,射速高,如轻型、高速、开火。 散射:特指散弹枪。 范围性攻击:如导弹、定点爆破、引力。 多段伤害:如斩击弹、链接。 单点爆发:单发伤害高,但cd不长,如重型。 功能:没啥好说的,不用考虑增伤,想塞啥赛啥。 补充:主角的冷却只有一次,所以配枪尽可能控制cd在30s内,抽到有两次及以上冷却的角色的话,可以考虑把cd堆到60s追求极限输出。 重型枪管加50%cd,提升幅度75%,整体dps是高了,但修改溶质的界面看不到cd加成,最好进图试一下手感,5s以上cd的话不如涡轮直接100%单发的提升,可以说是涡轮的下位替代了。 分裂和双发枪管会打乱原本的溶质思路,要额外搭配,我就不做详解了。 个人推荐是有涡轮用涡轮,没涡轮用榴弹和普通枪管,cd不会超30s的话重型也可以试试,分裂和双发特殊用途。 总结 通过本文,玩家可以更好地了解《重装前哨》中溶质的选择与搭配方法,从而在游戏中更有效地提升战斗力。希望本文对玩家有所帮助。
